我的门派中掌门的玩法非常的多,根据玩家前期发展的方向不同玩法不同,但最稳的玩法就是走辅助类型,这篇我的门派掌门怎么玩,将为玩家带来游戏的玩法和攻略,让玩家可以更好的体验游戏。
1、掌门七大属性 炼丹:前期炼丹纯属浪费资源,慢慢收弟子。 (后期炼丹有用但是大概炼丹弟子光是野外的都够用了) 制衣(弟子代劳即可)
2、武道,机缘,灵脉。 机缘可以靠弟子代替开秘境。 并不是战斗属性
3、武道+灵脉的确是战斗掌门标配 但是战斗力依然比小师妹差一截 比起那些逆天弟子更是不如 所以战斗其实没掌门什么事
4、重点: 阵法不用多说,直接在野外开神器 元婴掌门人可以在袋子里开出来化神装备。 弟子属性里目前没有阵法12起步的存在 因此阵法掌门就是神级工具人! 炼器也不用多说,直接关系到战斗力。 装备属性直接和炼器等级有关 再差的垃圾弟子也能靠神宝强行提升前期战斗力,因此炼器前期就有用。
5、后期也不用多说 化神装备,炼器10都只有30概率 资源浪费率动不动就是几万石起步 的确后期可以靠弟子来代劳 问题是前期缺装备怎么办? 总不能说前期脸白,直接上门几个炼器大牛弟子吧? 因此兼顾前期和后期平稳过渡的考量
6、掌门必须是阵法炼器 战斗弟子可以慢慢刷新 (前期垃圾弟子装备好也能打) 制衣和炼丹弟子也可以慢慢收 因为前期不急 后期需要的时候估计也刷出来几个凑合的了 (不可能连8都上不了,那真是脸黑到家了) 就阵法无解(弟子不存在) 炼器赌不起(打天剑州就需要了) 武道和灵根也是一条路 但是这条路的门派成型会极慢 就算掌门化神了也只有半个极品弟子和八成小师妹的战力,性价比也是极低的。 毕竟目前为止没见过掌门需要单挑的场合。
以上就是小编为玩家带来得有关于我的门派掌门玩法的攻略,掌门基本就不要考虑打架了这些都交给弟子,而掌门最好会阵法和炼器,为宗门带来大量的辅助。
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