一个龙人形态的新种族 " 龙希尔 ",一个和新种族绑定的新职业 " 唤魔师 ",一片之前只存在于口耳相传中的新地图巨龙群岛。
昨晚《魔兽世界》这个运营近 20 年的 MMORPG 公布了 10.0 版本《巨龙时代》。随着新的 CG 引入新的故事,一些大大小小的改动、更新也随之而来:像是经典的天赋树回归、让玩家养一头龙的驭龙玩法、新的 UI、新的专业制造系统……
龙希尔的造型很别致,和以往的新种族相比看起来差异很大。新 CG 乍看之下似乎也有点让人觉得摸不清主题。是《魔兽世界》要走向一个新的方向了吗?
对此,葡萄君和国内其他媒体一道采访了《魔兽世界》总监 Ion Hazzikostas,他向我们介绍了《巨龙时代》的世界观背景,以及各种新玩法、新内容的设计思路。
以下是整理后的采访实录(有删节):
01 "《巨龙时代》是一个全新的开始 "
从昨晚公布的 CG 来看,我们好像还不清楚这次要面对的敌人是谁?
新版本最大的一个主线是探索和发现,艾泽拉斯正在疗愈自己,我们在过程中也会发现一些新的威胁慢慢浮出水面。
对我们来说这是一个比较好的节奏变化,从之前《暗影国度》的疲惫当中慢慢地进入新的世界,有一种新的口味变化。
有些玩家有所顾虑,他们会觉得新版本风格好像跟以前有点不太一样了,会产生一种 " 我玩的不是魔兽世界 " 这样的困惑,设计师怎么看?
我们会愿意更多听取这方面的担忧,包括各种具体的反馈。但其实新版本的一个核心就是在于要回归《魔兽世界》本源。如果真的说起来,当前《暗影国度》这个版本反而是跟《魔兽世界》一直以来的基调稍微有点不一样。
新版本有很多新的内容可以探寻,这是一片广大的地图,其中有很多的泰坦遗迹,当然也可以看到熟悉的种族,比如海象人也是大家都很喜欢的。探索巨龙群岛的时候,我们其实也会有一种似曾相识的感觉,因为很多元素都是艾泽拉斯传统的内容。
同时游戏的美术的风格也在不断演进、改善,所以有些内容可能看起来比较新颖,我们也对美术团队一直以来的努力非常满意。
这个版本从 UI 天赋到天赋、专业都重做了,距离上个出新职业的 7.0 已经过了三个大版本了,10.0 感觉像是一个新的开始,对于暴雪来说 10.0 意味着什么?
从很多层面来说,《巨龙时代》版本确实是一个新的起始,因为我们要回归艾泽拉斯开始一段新的旅程。与典狱长对决之后,我们迎来了新的故事线。