【#小学英语# 导语】英语课件教学是教师在进行教学活动中,运用现代教育媒体与传统的教学相结合,有目的地传递教学信息,充分发挥学生多种感官的功能,以取得的教学效果,特别对听说的英语教学的效果更是显著。以下是®文档大全网整理的相关资料,希望对您有所帮助!
【篇一】
小学
英语情景教学课件
教材分析:本课内容选自冀教版《学
英语》(一年级起始版)Book1 Uint3 Lesson19 What is in my classroom?。本单元从一开始就介绍了classroom这一单词及其相关的句型,而本课主要是学习教室里的物品名称,并要求学生会听、说、读这些词汇。本课的教学内容贴近学生生活和学习实际,有利于学生在比较接近于实际的情景中进行听说训练,从而激发学生的学习兴趣。
一、 学生分析:低年级的小学生求知欲强,有较强的观察力和模仿力,对新鲜事物充满好奇心,动口、动手、动脑的全身协调能力较好。对本课的学习内容学生们不陌生,个别的单词已经会读、会说,难度并不大。但他们的自制力差,集中注意力时间短,学得快,忘得也快,这些都是对教师的挑战。
二、 教学目标:
1. 知识目标:通过本课的学习,学生能听懂、会说有关教室的单词:blackboard, book, chair, desk, door; 能理解并能口头问答句型:What′s this? It′s a ……
2. 能力目标:通过多种方法和手段,为学生营造语言环境,使学生在模拟真实的情景中进行交际。
3. 情感态度、价值观:1)通过
游戏激发学生的学习兴趣,通过创设情境角色表演调动学生积极性,参与性,通过鼓励树立学生学习
英语的信心。
2)渗透德育
教育,通过
游戏、比赛等教学手段,培养学生团结友爱,协作互助的精神,并引导学生爱护公共财物。
三、 教学重点:
1. 关于教室的五个单词:blackboard, book, chair, desk, door;
2. 标准问答:What is this? It is a ……
四、 教学难点:
1. blackboard的读音。
2. 在日常生活中能够使用本课所学的单词、句型进行口语交际。
五、 设计理念:通过创设情境,使学生自然地融入到
英语学习中。设计不同难度的活动,使不同层次的学生都能得到提高。
六、 教具准备:头饰,卡片,光盘,口哨,黄/红牌,三面小旗子 ;CAI课件。
七、 教学流程:
Step1: Warm-up
1.Greetings.
T: Good morning , boys and girls. Are you happy?
Ss: Yes. I am happy.
T: I am happy, too. (say with body language)
2.TPR 活动:Chant: “数字早操”
T: Let′s chant: “数字早操”OK?
Ss: OK.
Then Ss call out the numbers form one to ten. Ten Ss to be the number babies and stand in a circle, then they say the chant and do actions together.
(设计意图:Chant能使学生感到轻松,愉快,满足,产生兴奋情绪,在明快优美的旋律中,不仅复习了上节课的内容,又调动了学生的学习兴趣,为下一步教学做好准备。)
Step2: New Concepts
1.Introduce:
T:(Turn on the computer. This is a picture of Jenny’s classroom.) Boys and girls , what′s this?
Ss: This is a classroom.
T: Yes. Today we will visit Jenny′s classroom and learn some new words with Jenny: What′s in my classroom? 边说边板书。点击课件中的“book”图片,出现单词和读音,学生跟读,个别读,分男女生读,并把单词卡片依次贴在黑板上。其他单词教法同上。
(设计意图:这样利用多媒体课件创设情境,学生探索新知的*非常强烈,他们带着强烈的好奇心和浓厚的学习兴趣,积极主动地开始新知识的学习。)
2.Listen to the tape and follow.
3.Practice: Play “High and Low” game.
T: Now let us play a game “High (高声说) and Low(低声说)”OK?
Ss: OK. Good
T: book (high voice)
Ss: book (low voice)
( 设计意图:通过此
游戏让学生对所学单词的发音更清楚,更准确。同时也训练学生的注意力和反应能力。)
Step3: Drill and Production
1.Touching Game : The rabbits jump.
今天森林里要举行运动会,你们想不想和小动物们一起参加呢?(举起旗子)我们分成三组:Red Group ,Blue Group, Yellow Group;每组出一名选手,谁最先拿到指定的卡片就是胜利者,有奖品并为本队得一朵小红花。比一比看哪队得的红花多?
(设计意图:激发兴趣,在玩中学,学中乐,培养学生的集体荣誉感。)
2.A Little Teacher′s game.
找几个“小老师”领读单词。由点带面,用榜样的力量既激发学生的学习兴趣,调动了学生的积极性,又巩固了知识。
3. Guess: “What′s this?”
规则:每组出一名选手,面向大家,
猜一猜老师手中的卡片是什么?其他的学生要大声的问: What′s this? 选手要用:It′s a ……来回答。可连续猜三次。猜对有奖,给本队加一朵小红花,多者为胜。
(设计意图:通过此次活动又掀起一次学习的*,利用
游戏练习本课句型,分组表演,给刚才没表演的学生一个机会。让每一位学生都能展示自己,表现自己。)
Step4:Listeningexercises.
Do the 《 Activity Book 》: No.1 “Listen and Number” ( 设计意图:运用多媒体教学系统,使学生通过视听感知
英语语言素材,发展视听能力。同时充分发挥教师的主导作用,学生的主体性和创造性,为实现
英语交际打下坚实的基础。)
Step5:Let’sChant:
教室里面有什么?大家快来说一说:book, book, It′s a book(晃动书);desk, desk, It′s a desk (拍桌子);chair, chair, It′s a chair(拍凳子); door, door, It′s a door(指着门); blackboard , It′s a blackboard(指黑板)。
(设计意图:把本课主要内容编成歌谣,形式新颖,生动活泼,学生在唱唱做做中又复习了一遍知识,加深印象,为下次学习奠定基础。)
Step6:Class Closing
1.Homework: Make word cards for a competition next class.
2.T: My dear children you did very well. Work hard again. Now time is up . Good-bye.
( 设计意图:通过鼓励树立学生学习
英语的信心,富有刺激性的、挑战性的作业再一次激发学习兴趣,把兴趣延伸到以后的每一节课 。
【篇二】
小学
英语数字教学小
游戏 小学
英语教学的对象一般是7-14岁的学生,这个时期的孩子好奇、好玩、好动、好强、喜欢表扬。爱玩是孩子的天性。我国的
教育家陈鹤琴先生也说:“小学生生来是好玩的,是以
游戏为生命的。“All work and no play makes Jack a dull boy.”(只工作,不玩耍,聪明的孩子会变傻)。但从纯
英语教学的角度看,
英语课程要求学生掌握一定的
英语基础知识和听、说、读、写的能力,形成一定的综合语言运T用能力。正是由于这种“任务”所施加的压力,课堂上教师难免会有机械的灌输和学生机械的接受。传统的课堂教学往往很注意课堂纪律,学生静静地坐在那儿,师云亦云,整个课堂也因此变得沉闷乏味,学生的学习兴趣和热情也在不知不觉中逐渐消失殆尽。
游戏教学的实质是把枯燥的学习内容和机械操练变成了充满趣味性的各种活动,从而有效地达成教学目标。它把
英语语言知识的学习与
英语语言技能的训练有机地结合在娱乐活动中,既可以改变
英语教学枯燥呆板的局面,又可以培养学生学习
英语的兴趣,激发儿童求知欲,还可以发展学生的智力与非智力因素,起到“以趣激情、寓教于乐”的作用。
小学阶段的
英语教学必须考虑学生心理发展的特点,
游戏的成功与否在某种程度上决定于
游戏对儿童心理的满足程度,
游戏越能满足儿童的心理需求,就越容易成功。所以,设计
游戏要以儿童的心理特点为基础。
在平常教学中,我以学生的身心发展状况为基点进行
游戏教学的实践操作和探索,在教授学生数字的时候我觉得以下方法比较实用,具体做法如下:
一、听数字找朋友
游戏目的:能熟练地反映数字
游戏玩法:教师说数字,学生自行找朋友。
T:Two!
然后两名学生快速地抱在一起。
二、巧猜数字
游戏目的:巩固数字的读音。
游戏玩法:教师说首字母,学生猜数字。
T:Now,let's play a game.Please guess,what's the number on the card?If you're right,I will give you the card.
I will say the first letter of the word.
T:“T”.
S1:Two!
T:No,try again,please.
S2:Three!
T:Yes,you're right!Here you are!
教师将卡片奖励给这位学生,然后带领大家一起读。以此方式将十个数字猜出,巩固数字单词的认读。
三、传球数数
游戏目的:学习数字1~10的英文表达。(或
其它数字)
道具:一只皮球
游戏方法:
1.让学生站或坐成一圈。
2.由拿球的人开始向任意一个学生传球,球出手后说出一个数字。
3.接球的同学必须说出传球者所说的的数字的上一个或下一个数字。
4.说对了继续
游戏;说错了,罚唱一首英文歌或韵句。然后开始新一轮
游戏。
四、猜人数
游戏目的:熟悉数字1~10的英文表达
游戏方法:
1.选出一位同学站在前面,背对其余站成一排的同学。
2.老师暗示后排的其中几位同学,并给他们制订问候语。
3.接到暗示的同学一起向前面的那位同学问候。对话结束后,后排的同学一起向前面那位同学提问:Howmany?
4.前面的那位同学根据他听到的声音,判断刚才有几位同学和他打招呼,并说出英文数字。判断正确得一枚贴纸或其他奖励。判断失误继续猜,知道猜对为止。
5.可以让同学们自愿上来做,也可轮流做。
五、找单词,看谁快
游戏目的:对数字1~10单词的认读
游戏方法:
1、教师将数字的单词卡片贴在黑板上
2、挑选十名同学到前面来,老师说单词,学生找,看谁最快找到
3、然后再按照从小到大或者从大到小的顺序排排队。
六、猜数字
游戏目的:熟悉数字1~10的英文表达
游戏方法:
1、教师提前在书包内放入书(或者其他文具)1~10本
2、让学生猜猜书包中有几本书
七、看数字,找规律
游戏目的:对数字1~10单词的认读
游戏方法:
1、出示数字one,three,five,?.
2、让学生猜下一个数字会是什么?
在教学中,我们不能只为了让学生放松玩乐才安排
游戏,归根结底,任何
游戏必须服务于课堂教学的教学目标,有利于教学任务的完成,帮助学生巩固所学的知识,并使教学活动变得生动有趣,引人入胜。教师应根据不同的教学内容,有针对性地设计教学
游戏。在
游戏规则上也要体现对教学内容的操练,使
游戏为语言知识的学习与运用服务。切不可为了
游戏而
游戏,否则就失去了
游戏教学的意义。
加减运算对抗赛
将全班分成若干个小组,对抗赛在两个小组中进行,在教师宣布
游戏开始后,第一组的第一名
学生立即出一道加减题,如:Three and four.等,第二组的第一名学生应立即用英文将答案说出来,如:seven,three等,然后,该学生出另一道题,由第一组的第二名学生回答,答错或不能迅速答出的记负分,最后哪组扣分最少优胜。
猜袋中东西数
将全班分成若干小组,每组抽一人到前面,背对着班级。教师拿一个袋子,并向学生们借一些书本,铅笔,钢笔,橡皮等,放入袋中,然后让各组学生轮流猜袋子里东西的数目,猜对的给该组记10分。
找邻居
教师让全班学生依次报数,然后用汉语说一个数,如“三十六”则三十六号学生应立即起来并用
英语报数“thirty-six”,然后前面一号(35号)和后面一号(37号)就要相继站起来,用
英语说“thirty-five”和“thirty-seven”。这个
游戏也可以分组竞赛,教师可将学生按左右分成两组,一组报单数,另一组报双数,在教师说一个数(如“二十七”)后,某一组中的27号学生应首先站起来用
英语说“twenty-seven”另一组中其后面一号(28号)的学生要紧接着站起来,用
英语说“twenty-eight”,不能迅速站起来或是说错了的要扣分,最后扣分最少的组为优胜。拍七将全班按纵行分成若干组,每组派一至二人到前面围成一圈,教师任意指定一个学生开始说one,然后依次让第二个two说,第三个说three?说到seven,seventeen?或七的倍数(如fourteen,twenty-one等)时,就不报数而用拍手代替,该拍手时报了数,或者报错了数字,就被罚下去。
游戏重新开始,直到剩下最后两个人,给这两个组记10分。做这个
游戏,还可以与记单词结合起来,可以在该拍手时说一个刚学过的比较难记的单词,如language等,说错了要被罚下去,并换一个单词重新开始
游戏,这样不仅可以帮助学生读
英语单词,还可以复习单词,这个
游戏除了可以分组竞赛外,还可以在全班进行。
八、句型对话
游戏 听指令做动作
这个
游戏可训练学生听祈使句并快速反应的能力。教师可快速说出一些祈使句,如:Touch your head(eye,ear,nose...).Put up your hands.Close your eyes.等,学生听到后便做这一动作。最快最准的获胜。可以用来发出指令的词句还有:Touch your book(your pen,the desk...)。Open the door(your book...)。Hold your book(pen,pencil...)。Washyourface(hands,teeth...)等。这个
游戏也可以用竞赛的形式进行,将全班分成若干小组,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人(或两人)为优胜。给该组(或该两组)记10分。然后各组再抽另一名学生上前继续进行。
西蒙说(Simon says)
这个
游戏的玩法与[65]差不多,不同的是教师在发出指令前可以说“Simon says”,也可以不说。如说:“Simon says,touch your nose.”或“Touch your nose.”。如指令前有“Simonsays”,则学生做此动作,指令前没有“Simon says”学生便不做此动作。如教师说“Touch your nose.”,而学生做了摸鼻子的动作,便算错了,要扣分。这个
游戏同样可以用竞赛的形式进行,每组抽一名学生,一起到前面做动作,做错了就被淘汰,最后剩下的一人或两人为获胜。
听音猜人
教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来用
英语跟他说一句话。如“Good morning,XXX.”。猜的学生要根据说话人的声音判断是谁。然后提问:“Is he(she)XXX?”全班学生答“Yes.”或“No.”。可以规定问题不得超过五个,如果问了五个问题还猜不出来,就算输了。
五问猜人
教师让猜谜的人到前面来,面对黑板,然后让一位学生站起来再坐下。猜的学生转过脸来向班里的随便哪个学生提问,如:“Is the one a boy?”“What row is he(she)in?”“What line is he(she)in?”“What colour clothes does he(she) wear?”等。如果问了五个问题后还猜不出来,就算输了。
十个问题
这个
游戏可以由一人出题一人猜,可以一人出题多人猜,也可以将学生编成每组10人的两个组,在两组间比赛。出题的人可以想出任何一样东西,例如一种动物、植物、一种交通工具,或一个人等,把它写在纸上,并将纸扣放在讲台上。猜的学生可以问10个问题,但只能问一般疑问句,如“Is it an animal?”“Does it have fourlegs?”等。出题的人只回答:“Yes.”或“No.”。如果问了10个问题还猜不出,就算输了。如果采取两组比赛的形式,由一组出题另一组答,则猜的组可以每人轮流问一个问题,出题的组每人轮流回答。
传话
每一纵排为一组,全班分成若干组。老师分别发给每一组最后一排的学生一张纸,上面写一句话。在老师说“开始”后,最后一排的学生即用耳语把纸上的话告诉前面的学生,这位学生再把听到的话告诉前面的学生??这样依次进行下去。最后第一排的学生把所传的话写到黑板上或说出来。传得最快,最准确的组获胜。
排队造句
这个
游戏可以用来练习陈述句和一般疑问句的变换。教师根据句子的长短准备若干卡片。如句子“This is a redpen.”要准备6张卡片,其中“this”和“is”,要在正面大写“This”和“Is”,反面小写“this”和“is”,标点符号正面写句号“.”,反面写问号“?”。
游戏开始,教师将这六张卡片发给六位学生,然后说一句话,如“这是一枝红色的钢笔吗?”(或用
英语说:“Is this a redpen?”),这6位学生听到后应立即按句子次序排好队并将卡片高高举起。拿“is”的要将大写的一面朝外,拿“this”的要将小写的一面朝外,拿标点符号要将问号朝外。这个
游戏也可以在两个组之间竞赛,站队站得快和准的组获胜。
这个
游戏还可以用于these are句型、have句型、there be句型、be going to句型、以及现在进行时态、过去进行时态、一般将来时态、现在完成时态等。
自我介绍
这个
游戏可以用来练习am和is的用法。教师事先准备好一些卡片,上面写上一个人名和三个数字,如:“Mike,12,6,3”,其中“12”代表年纪,“6”代表班级,“3”代表年级。
游戏开始,教师将卡片扣着放在讲台上,然后让学生上前来抽卡片。学生要根据卡片上的内容作自我介绍说“I am a boy.My name is Mike.I am twelve years old.I am in Class Six,Grade Three.”这个
游戏也可以在两个组之间竞赛,由两组轮流派一位学生上前抽卡片并作自我介绍。如果说错了就要扣分,扣分少的组获胜。
看图猜人
这个
游戏可以用来练习说fat,thin,tall,short等形容词。教师事先准备好4张画片:Tom又胖又高,Jim又胖又矮,Mike又瘦又高,Bob又瘦又矮。然后让一位学生上来,用一分钟看这4张画片,然后面对全班站立,另找一名学生站在他身后,抽一张画高举过头,并说“Who is he?Please guess.”猜的学生可以问“Is he tall?”“Is he fat?”等,全班学生用“Yes.”或“No.”回答。猜的学生经过分析判断后可说“Oh,I see.He is Mike.”
传东西
这个
游戏可以用来练习用“Is it in...?”提问。做这个
游戏时,教师可让6位学生上前站成一排,并交给他们一个小物件(如一块橡皮或一只棋子),让他们把手背过去传这个物件。一位学生上前来猜,先让他背对6位学生站立,6位学生将东西传好后将双手握拳伸到身前,让猜的学生转过来,猜东西在谁的手里,他可问其中任何一位学生:“Is it in your left hand?”等。如果问了5次还没有猜出来,可以换一个学生接着猜。
连锁提问
这个
游戏由两组竞赛。甲组第一人问乙组第一人一个问题(如What抯your name?),乙组第一人回答后立即问甲组第二人另一个问题(如Howoldareyou?)。甲组第二人回答后立即问乙组第二人第三个问题(如What class are you in?)。这样依次进行,直到两组学生全都问答过。提问或回答有错要扣分。最后扣分少的组获胜。
猜袋中物
这个
游戏可以用来练习说“Is this...?”“Are these...?”,“Are there...?”等问句。方法是让两位学生上前来,一位背过脸去,另一位向学生们借一件或一些东西,如一本书,两枝铅笔等,并将这些东西放入一只袋子。然后让那位学生转过脸来并问他:“What is in the bag?”猜的学生可问“Is this a pen?”“Are these pencils?”全班学生用“Yes.”或“No.”回答。这个
游戏还可以用来问东西的数目,如可以问猜的学生“How many pencils are there in the bag?”猜的学生可问“Are there three pencils in the bag?”等。
蒙眼猜物
叫一学生到台前,蒙上眼睛。让另一学生把一件东西(或相同的两件东西)放在讲台上(以文具用品为宜),然后问蒙眼睛的同学:“What is this?”或“What are they?”蒙眼睛的学生可对全班提问:“Is this a book?”或“Are they books?”猜得不对全班学生答“No.”,猜对则答“Yes.”。猜的次数最少的人就是优胜者。
蒙眼猜职业
教师准备好一叠卡片,上面写上不同的职业,如:teacher,doctor,worker,nurse等。
【篇三】
多媒体课件在小学
英语教学中的使用
随着科技的日新月异,多媒体被广泛应用于教学实践中。复读机、电视机、投影仪在小学
英语课堂上已普遍使用。尤其是多媒体课件,它集声音、图像、动画于一体,直观、形象而又动感十足,深受小学生欢迎,为传统的
英语课堂教学注入了一股新鲜的血液。如何限度地发挥多媒体课件在
英语教学中的作用,已成为当前
英语教学发展的重要课题之一。
一、多媒体课件的优势
作为一种全新的教学手段,多媒体将文字、声音、图像、动画以及各类网络媒体的教学软件引入
英语课堂。强大的交互性能,使教学更加情趣化,学生在这种真实的语言环境中可以自主地学习,不断促进语言技能的发展、交际水平的提高。
(一)教师的教学助手
多媒体课件作为认知的辅助手段,在
英语教学中日益发挥着重要的作用,已成为教师的得力助手,主要表现在以下几个方面:
1、创设真实的教学情境。
传统的
英语课堂教学模式是重语言知识的传授,轻语用能力培养;重做题训练,轻视创造性思维的培养,造成课堂教学气氛沉闷,学生没有学习的主动性和积极性。同时教学内容受时间和空间的限制,教师只能按部就班地照着书本给学生上课,学生抱着书本死学知识,获取信息量的严重不足。而多媒体教学能打破时间和空间的限制,利用声、图、文、动画,传递知识信息,使学生可以看到使用
英语的真实生活情境,从而更深刻地理解语言的实际意义和句型的实际功用。如在教学新标准
英语第七册第九模块时,教师将本课内容用FLASH制作成动画片播放,影片中巧妙地插入真实的联合国大楼图片以及中国送给联合国的礼物。真实的情境,一下子将离我们生活遥远的世界呈现在学生面前,学生对语言有了真实的感受,理解语言不再困难,教师则将教学的重点转向培养学生的思维和应用能力上,把精力集中在对学生的引导上,不断变化活动形式对重点句型进行反复练习,让课堂变为学习的乐园,使学习内容变得富于趣味、容易理解,吸引学生自主地投入到
英语学习当中去。
英语课标中提出,要帮助学生提高对中外文化异同的敏感性和鉴别能力,进而提高跨文化交际能力。多媒体课件可以将
英语国家的历史地理、风土人情、传统习俗、生活方式、
文学艺术、行为规范原汁原味地展现,也能展现一定的以中国文化为背景的语言材料。加深学生对本国文化的理解,体会两种文化的差异,逐步培养学生跨文化交际的能力。
2、避免教学资源的浪费,实现教学资源的共享。
我是从传统教学走过来的,过去为了使自己的课堂充满活力,为了使可爱的孩子们获取更多的知识,开阔视野,也为了为经济困难的学校省下一点点钱,曾经的我买来彩笔,画书中所有涉及到的小动物、交通工具、水果等,用完之后收藏在自己的小书柜里,等送走一个毕业班再拿出来用时,图画纸已发霉,这样的图片怎能引起孩子的兴趣呢?再比如,我用小锯将三合板锯成许多小块,用墨涂成黑色,在上面写单词让学生练习,半年下来,这些以三合板为原材料的小卡片已严重变形,断裂。这些让我辛辛苦苦投入人力、物力、财力的教学资源就这样没了,这种浪费让我心痛不已。2002年,我学习了用PowerPoint和Flash制作多媒体课件,无论是亲手绘制的图片,还是从网络中下载的图片,都可以永久地保存在电脑中,上课时需要只是鼠标轻轻地一点击,真是太好了,教师可以不用费时费力地去画,学校也大可不必花钱出去订购相关的素材了。多媒体课件具有强大的交互性,使它的应用范围不断扩大,同一个课件,我用你用放到网上大家用,让范围内的学生享受到现代化
教育技术带来的学习乐趣。
3、不断激发和保持学生学习的兴趣。
小学生的年龄大多在八至十二岁之间,主要以形象思维为主,注意力难以集中,而多媒体课件具有形象、直观、色彩鲜艳,动感十足的特点,调动学生的多种感官同时参与,不断激发学生的学习兴趣,特别适用于小学
英语课堂。学生在新授的十分钟内注意力相对集中,但是时间一长,就有点坐不住了,因此学生在练习时,我也采用课件来帮助学生进行语言训练,学生可以一边欣赏动画,一边听录音对话,动画演示可以刺激学生继续学习,逐步引导完成学生语言训练。
4、利于教师自身水平的提高。
现在的教师如果你不懂网络,不知道多媒体课件是什么,应该不是一个优秀的老师。《
英语课程标准》中提到:
英语课程要积极利用音像、电视、书刊杂志、网络信息等丰富的教学资源,拓展学习和运用
英语的渠道。这对当代的
英语教师提出了更高的要求:注重专业知识的学习(
英语知识和教学理念),注重课程资源的开发,将教学资源合理地加以利用,有效地开展
英语教学活动,不断地激发学生的学习兴趣,提高学生学习语言和运用语言的能力。Internet可以提供电子邮件传递,教师可以通过万维网浏览和搜寻信息,可以阅读和参加新闻组的专题讨论,可以订阅各种论坛的讨论内容,也可与同行交谈。这些都为提高教师的
英语语言水平和教学理论水平提供了条件。教师在经过一段时间的磨练后,必然能提高和规范自身的教学行为,使自己能站在一个更高的平台上从事
英语教学活动。
(二)学生学习进步的好帮手
随着现代科技的飞速发展,多媒体课件已打破了
英语课堂的时空界限,它使学生不再受时间和空间的约束,学生不但可以从课堂中获取知识,还可以利用课件自主学习,只要学生肯学,便可根据自身的实际情况选择学习的起点,进行听、说、读、写的反复训练,直到掌握为止。
二、多媒体课件使用的误区
多媒体辅助教学作为现代教学手段,与常规教学手段相比,确实具有其独特的优势,但不容忽视的是个别教师在理解上出现了偏差:认为电脑课件真好,时尚而又大受学生欢迎,只要在公开课上用上了这个新鲜物,就是一节好课。因此在公开课的前几周就请人做个课件,更有甚者花钱买别人做的课件,这是在做什么?这是把上课当成作秀,把课件当作表演是否精彩的筹码!多媒体只是教学的一种辅助手段而已,用不用、怎么用要根据教学内容的需要来定,而不是根据是否公开课而定。许多公开课上,我们常会见到这样的情形:一位老师上课,另外还有一位信息技术老师也坐在讲台前随着
英语老师的讲解演示课件,以免授课老师失误,影响公开课的效果。这不仅造成人力资源的浪费,同时也是对多媒体课件使用的曲解。
大量的事实表明,电脑课件的盲目使用,致使教师失去了导向,完全为了课件而上课,一节课下来,黑板上除了课题没有其他任何板书,有的甚至连课题也没有板书。整个课堂被课件牵着鼻子走,此时教师完全抛却了课堂的主体——学生,教师与学生相互交流、相互碰撞时所产生的亲和力也不知不觉地丢掉了。
三、解决问题的方法
一个好的多媒体课件并不是要操纵整个课堂,它应具有突出知识的重点,帮助学生解决难点的功效。那么怎样来解决多媒体课件使用中的问题呢?我认为有以下几个方面的问题急需解决。
(一)、教师要转变观念
教师应清楚地认识到多媒体课件只是一种教学的辅助手段而已,它不能代替教师上课,更不能代替课堂上师生之间情感的交流,它是为教学内容服务的,是教师为完成一定的教学任务所采取的恰当的手段,它应该是帮助解决难点知识,突出重点内容的。当有的知识需要学生通过文本去感悟、去理解、去体验、去联想时,我们就可以不用课件。另外,设计的课件应在重要环节上下功夫,不能片面追求美观,而分散了学生的注意力。
(二)、正确使用多媒体课件
如今,多媒体课件的滥用情况较为普遍,教师要根据教学内容恰当地使用多媒体,那么什么情况下用多媒体课件的效果呢?下面我就来谈谈自己的观点:
1、当重点知识难以理解和表达时,可以根据实际情况采用课件演示。
我们知道,教师在课堂上所采用的教学手段及方法,都应服务于本堂课的重点内容。在实际教学过程中,根据不同知识重点的要求,应采用不同的教学手段和方法。课件应是较受欢迎的一类。以新标准为例,在教学4B第六模块时,文中涉及到形容词的级,这部分知识较难理解,怎样帮助学生理解这一知识并做好相应的对话练习呢?我制作了一张幻灯片,上面是姚明、赵本山和潘长江三位学生喜欢的大明星。教师提出两个问题:Who is the tallest? Who is the shortest?三位大明星在那儿一站,身
高一目了然,教师很自然地引导学生回答出:Yaoming is the tallest.PanChangjiang is the shortest.,然后再让学生举自己身边的例子,说说班里谁、谁最矮、谁最胖、谁最瘦,祖国之最、世界之最等。扩展的内容越来越精彩,在越来越熟练的对话练习同时开阔了学生的视野。
2、当所传授的知识远离我们的现实生活时,我们可以利用课件向学生展示。
例如:在4A教材中有一个模块介绍了英国的一些景观:塔桥、大本钟、泰晤士河、海德公园等,这些景观学生根本就没有见到过,如果此时只是泛泛地教学生单词,学生一定感觉枯燥无味,难于记忆,更别谈应用这些词语啦。于是,我从网上下载了相关图片,制成PowerPoint向学生展示,学生陶醉在这美丽的景色中,连连称赞太漂亮了,这样,学生不但对这些景观有了直观的映象,而且记忆还相当深刻。
3、想要调动学生学习
英语的积极性时,可以使用课件。
俗话说,兴趣是的老师,课件最能激发学生的兴趣了。如,我在教学3B第二模块第二单元:Do you like chocolate?时,就利用Flash把学生需要认识的香蕉、桔子、苹果、梨、芒果、巧克力拟人化,做成可爱的卡通形象。我利用课件导入新课:屏幕上出现了两只可爱的动物,顽皮的猴子和笨重的大熊猫,它们俩合力抬来了一筐东西,上面用块布盖着,学生一看乐坏了,真有意思。哎,筐里是什么东西在动呢?学生非常好奇,注意力高度集中,此时,筐里的水果几经努力,终于把上面蒙着的布顶到了一边,可爱的卡通小将们一蹦一跳地出场了,课堂气氛立刻活跃起来,同学们都能积极地参与到课堂活动中来了。
4、想做一些为强化本课重点知识的趣味练习时,也可用到课件。
恰当的练习不仅可以巩固重点知识,还能延伸学生的学习兴趣,提高学习方法和能力呢!3A教材中的第三模块的内容是颜色词的教学,我安排了这样的练习:我在PowerPoint中画了一条可爱的扁扁的变色鱼,按动相应的按钮,鱼开始变颜色,有趣极了,学生要随之说出相应的颜色;这个练习还可以让学生先说一种颜色,大家来判断这条变色鱼聪明不聪明,能不能听懂这些英文并变出相应的颜色来。这个练习互动性很强,学生也比较感兴趣,让学生在练习中加强了对颜色词的进一步使用,同时提高了学生的听力及判断能力。
(三)、课件的演示要适度。
多媒体课件的使用,能使学生在声音、色彩及动画的作用下,积极思维、学习热情高涨,因而,多媒体课件受到广大
英语教师的青睐。但提醒大家使用课件时要把握好度,防止学生受到过度的刺激,以免适得其反,学生产生视觉疲劳,分散了学习的注意力,甚至厌倦学习,这就失去了使用多媒体技术应有的价值。
可以这样说,多媒体课件是21世纪
英语教学改革的一个重要标志。它的出现,确立了以学生为中心的教学理念,同时也将
英语的交际、趣味性很好地结合在一起,使学生能自主地学习。虽然使用过程中还存在很多问题,但我们相信,随着
科学技术的飞跃发展、教学观念的日益更新、办学条件的不断改善,多媒体课件在
英语教学中的应用前景将更加广阔。
小学
英语教学课件资料【三篇】精选.doc
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