转【英雄连】黄安君战斗笔记

时间:2022-04-11 14:31:20 阅读: 最新文章 文档下载
说明:文章内容仅供预览,部分内容可能不全。下载后的文档,内容与下面显示的完全一致。下载之前请确认下面内容是否您想要的,是否完整无缺。
转【英雄连】黄安君战斗笔记



文章来自GT即时战略游戏社区

9月战英军

经过昨天与英军的一场激战中,我罕见地输掉了一场,这对我的触动很大,562都是输给了英军,让我更进一步了解英军的战术多变性,也更进一步验证了PE对英军的手段之缺乏。



第一次英军是布伦草帽组合PIAT慢吞吞地打二线,虽然移动速度慢但攻击力强悍,PE 难选择单位分兵前去赶跑,派轻甲的话会被布轮枪和PIAT消灭然后按T派步兵的话又打不过,即使是两队MP44,也会在冲锋的过程中被杀掉两三个,怎么打都是吃亏的。装甲拉前箭头摆位掩护部队骚扰,把自己的数据优势发挥的更加充分,不去进攻就不会给PE提供机会消耗自己,摆在那里也照样有攻击数据优势,不管怎么样,PE不是大部队过去都很难赶跑不断倒车控图的英军装甲,而主力一旦被英军装甲调动,其他位置又会出现空虚,然后被骚扰。可见英军分兵作战只要安排得当,手段正确的话还是很灵活的,虽然不是速度上的灵活,但那是战术上的灵活。



第二场输竟然是输给一直默默无闻的英军装甲连,PE打英军唯一有效的万金油手段就是全步兵科技的筒子海,依靠扎堆提供的闪避率加成,升级攻击老练,配合燃烧手雷,跟对方装甲和草帽拼消耗,在拼消耗过程中升级老练直到英军无法抵挡为止。筒子海之所以对付英军很有效的原因主要归功于团队热诚的帮助,也体现了英军打PE的两个优点和两个弱点,英军三中尉老练增加的主要是攻击力,那是攻击光环的相互叠加的效果,虽然增强了草帽的攻击力但不是命中率,虽然有攻击力优势,但打不中就是打不中,PE带团队热诚的人数越多英军这个弱点就体现得更加明显,而团队热诚加成数据最重要的就是闪避率。另外就是他的草帽虽然有水雷技术员赋予的,PE步枪子弹的防御数据加成,PE升级一级攻击老练之后那个步枪子弹的穿甲率就会抵消掉英军被特殊照顾的那道“防弹衣”。正因为这两个原因,筒子海才具备跟英军硬拼的能力,也成为了对付英军万金油的打发,也是PE最终发展的方向,一切都以最后的人流为目标。 但今天我才发现,英军的战术已经发展出对付筒子海的方法了,英军装甲连的鳄式丘吉尔坦克为核心的战车连战术,能够完全克制筒子海的战斗力,喷火距离被大大地增加,喷火攻击力也被提高的丘吉尔确实有它的存在理由,面对对方的人海普遍都有数据加成的情况下,英军就没办法发挥自己的攻击力优势,包括国防军的三星大G铁十字,和PE的全科技人流。可见鳄式丘吉尔的增强自有他的理由,这个我是赞成的。



鳄鱼丘吉尔出来之后英军就无步兵的威胁了,随之需要解决的就是反装甲的问题,英军必须增加指挥坦克和萤火虫的保护,指挥坦克的作用简单来讲就是让萤火虫有了命中步兵的能力,增强坦克的抗击打能力,两个方面。至于指挥坦克的老练增加什么几乎可以忽略不计,因为他很难升级。那么就在鳄鱼丘吉尔和萤火虫和指挥坦克的组合之后,我的万金油战术筒子海败下阵来了,试过才知道痛,没想到英军还有这一手,好样的,这才叫有意思,也叫乐趣。



英军连续两次给我出了两个难题,不但成功地阻挡了我拿下50连胜的辉煌,还用战车连阻挡了我前进的步伐,可以证明我还没有扫清前面一切障碍的充分的技术储备。这促使我不得不坐下来好好地重新思考英军这个种族。




英军他是什么,他是不成熟的产品,不断受水雷技术员的特殊照顾,用数据加成来维持生存的畸形儿,是没有发展前途的一个产品,注定成为小众面,不合理的一个怪模怪样的让人摸不着头脑的火星阵营。可以这样理解,英雄连的英军是一个站不住脚的阵营,需要重新回炉来重新设计的阵营,他的单位是那么的奇型怪诞,他的技能是那么的火星,以至于不能用常理来解释,遇到强敌时第一时间是要靠数据优势来弥补 设计上的不足,而仅仅突出防御战略这一特点,是不折不扣的一支战斗工兵部队。



但不管怎么样,作为对手的我,还是要找到解决问题的方法。他面对PE时的状态好到极点,任何PE单位在他面前都是那么不堪一击,数据优势在对付PE时表现得淋漓尽致,甚至无法用技巧来战胜它。PE根本找不到任何一个单位对付英军可以称之为有效的。只要英军单位和PE单位在战场上遭遇,PE都会伤亡惨重,因为他有防御数据优势和攻击数据的特殊的针对性的加成,对国防军就没有。那么PE是进攻性的部队,不进攻的话就发展不下去,进攻的话又会伤亡惨重,怎么办才好呢?我也没招了。

我在想,还是用我的一贯思维方式,针对性地一个一个地解决问题,攻击优势方面只能 PE的防御数据来抵消,但考虑到PIAT克制装甲那是不可避免的,即使有防御数据加成,PIAT都照样秒杀装甲,但还是要明确一点,就是他有攻击力但没有命中率,跟打人流一样的道理,如果把这个道理运用到装甲上面,升级两星防御的轻甲增加20%和自身携带的闪避率,也可能抵消掉一部分英军攻击力,但制胜的关键还是时间和速度。防御数据抵消攻击数据的制胜关键就是时间和速度,防御数据只不过减慢了对方消灭我的速度,延长他消灭我所用的时间,但如果我能够在它消灭我之前就被我消灭的话,那么我的防御数据才有意义,相反,如果双方拖着来打,反反复复地进行拉锯战,英军的攻击力优势就会慢慢体现出来,我们的脆弱性就会暴露无遗。但如果10分钟的战斗浓缩到1分钟,英军根本没有时间发挥它的优势。英军单位远中距离的命中率似乎是恒定的,我一直都有这个感觉。但不管是不是恒定的,有一点可以肯定的是在近距离的战斗中英军的所有单位的攻击都是不稳定的。那么缩短交战时间,才能发挥我们的防御数据,削弱对方的攻击数据。



在这么强的英军数据面前,我看只能缩短战斗时间,反而才会减少自己的伤亡。一队PG跟一队草帽对射从来都是我们吃亏的,但如果一队MP44近身的话,不是你按T那就是我按T了,一辆MG车载PG近身不管是你死还是我活,我都很肯定双方都有伤亡,不管是短四还是MG车还是MP44,只有近身才能最快时间结束战斗,虽然我们伤亡很大,但预期跟英军这个数据党远射,我宁愿一波合围换一波,人力换人力双方才是平等的。为的其实是PG拿到防御老练而已。反正,我越来越不信任追猎者和迫击炮这些技术型远射单位了,想办法搞些三防的步兵或者轻甲出来更实在,要么不打,要打就要快,快打快跑才能保存自己。而双豹永远都是唯一对付英军的最终选择。



对付英军,我越来越失去耐性了,他的数据优势,很难用技术来化解,他一个数据优势,就抵得上你半年的寒窗苦练。英军是在用防御型的部队添加攻击性的数据,而我们只能够用攻击型的部队来添加防御性的数据,而且还要相互对攻,因为我们有的是速度,能够助我们在乱中取胜。


本文来源:https://www.wddqw.com/doc/0029ae24ed630b1c59eeb5c9.html