Unity3D游戏开发之添加背景图片 每个游戏在开始前都有登陆注册界面,但是登陆注册界面不只是几个Label,几个Button组成的,还要有背景图片,可以怎么我们在只学习了GUI的前提下,怎么添加背景图片呢?我今天主要的任务就是做登陆注册界面,登陆注册界面要想好看点就要有背景图片,在unity中添加背景图片有两种方法,一种是通过代码来完成,还有一种是手动添加,我们都来看看吧。 先来看看效果图: 通过代码完成: 1. //声明一张图片 2. public Texture2D img; 3. 4. //通过OnGUI方法执行下面操作 5. void OnGUI() 6. { 7. string aa = ""; 8. 9. //构造一个空的GUIStyle 10. GUIStyle bb = new GUIStyle(); 11. 12. //设置bb正常显示时是背景图片 13. bb.normal.background = img; 14. GUI.Label(new Rect(0, 0, 1370, 780), aa, bb); 15. } 手动添加: 1、先创建一个新的摄像机,命名为Background Camera; 2、新建一个GUI Texture,命名为Background Image; 3、在Background Image的Inspector面板【狗刨学习网】中点击Layer下拉窗口,选择“Add Layer”添加一个新的层名称为“Background Image”; 4、选中Background Image,做如下操作: 5、该GameObject的Layer值设置为之前你添加的Background Image; 6、选中Background Camera,进行如下操作: 7、选中主摄像机,将Clear Flags设置为“Depth Only”,设置Culling Mask,取消选择“Background Image” 这样就完成了背景图片的设置。 如果添加完成背景图片后,想要在添加其他的图片,比如说按钮的图片,或者添加文字不出现,那么选中背景图片Background Image,在它的属性设置栏中,改变它的位置,只要改变Z轴就可以: 感兴趣的朋友们赶紧试试吧! 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/1145bfb14028915f804dc2f6.html