《精灵宝可梦GO》流行后的VR、 AR、 MR如何前行?

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《精灵宝可梦GO》流行后的VR AR MR如何前行?

吴俊宇

【期刊名称】《通信世界》 【年(),期】2016(0)21

【摘 要】近日,一款名为《精灵宝可梦GO》手机游戏的流行,让AR成为业内热议的话题。那么ARVRMR究竟是什么?其发展过程中会面临怎样的机会和挑战?

【总页数】2(P56-57) 【作 者】吴俊宇 【作者单位】 【正文语种】 【相关文献】

1.《精灵宝可梦GO》火爆,AR会抢先VR成功吗? [J], 徐鑫

2.首届中国VRAR国际蜂会成都举行5年后中国VR产值或超百亿 [J], ; 3."出版+AR/VR":出版行业的新机遇——AR/VR技术在出版业中的运用综述 [J], 王扬

4."VR/AR+"开启阅读新时代 ——首届"VR/AR+"媒体融合发展研讨会综述 [J], 王扬

5.“VR/AR+”开启阅读新时代——首届“VR/AR+”媒体融合发展研讨会综述 [J], 王扬;

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本文来源:https://www.wddqw.com/doc/26da691df31dc281e53a580216fc700abb68521e.html