《精灵宝可梦GO》流行后的VR、 AR、 MR如何前行? 吴俊宇 【期刊名称】《通信世界》 【年(卷),期】2016(0)21 【摘 要】近日,一款名为《精灵宝可梦GO》手机游戏的流行,让AR成为业内热议的话题。那么AR、VR和MR究竟是什么?其发展过程中会面临怎样的机会和挑战? 【总页数】2页(P56-57) 【作 者】吴俊宇 【作者单位】 【正文语种】中 文 【相关文献】 1.《精灵宝可梦GO》火爆,AR会抢先VR成功吗? [J], 徐鑫 2.首届中国VR&AR国际蜂会成都举行5年后中国VR产值或超百亿 [J], ; 3."出版+AR/VR":出版行业的新机遇——AR/VR技术在出版业中的运用综述 [J], 王扬 4."VR/AR+"开启阅读新时代 ——首届"VR/AR+"媒体融合发展研讨会综述 [J], 王扬 5.“VR/AR+”开启阅读新时代——首届“VR/AR+”媒体融合发展研讨会综述 [J], 王扬; 因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/26da691df31dc281e53a580216fc700abb68521e.html