数字绕口令 六十六头牛,六十六岁的陆老头,盖了 六十六间楼,买了六十六篓油,养了六十六头牛,栽了六十六棵垂杨柳。六十六篓油,堆在六十六间楼; 六十六头牛,扣在六十六棵垂杨柳。 忽然一阵狂风起,吹倒了六十六间楼, 翻倒了六十六篓油,折断了六十六棵 垂杨柳,砸死了六十六头牛,急煞了 六十六岁的陆老头。 数学游戏 1.利用3×8=24、4×6=24求解. 把牌面上的四个数想办法凑成3和8、4和6,再相乘求解.如3、3、6、10可组成(10—6÷3)×3=24等.又如2、3、3、7可组成(7+3—2)×3=24等.实践证明,这种方法是利用率 最大、命中率最高的一种方法. 2.利用0、11的运算特性求解. 如3、4、4、8可组成3×8+4—4=24等.又如4、5、J、K可组成11×(5—4)+13=24在有解的牌组中,用得最为广泛的是以下六种解法:(我们用a、b、c、d表示牌面上的四 个数) ①(a—b)×(c+d) 如(10—4)×(2+2)=24等. ②(a+b)÷c×d 如(10+2)÷2×4=24等. ③(a-b÷c)×d 如(3—2÷2)×12=24等. ④(a+b-c)×d 如(9+5—2)×2=24等. ⑤a×b+c—d 如11×3+l—10=24等. ⑥(a-b)×c+d 如(4—l)×6+6=24等. 游戏时,同学们不妨按照上述方法试一试. 需要说明的是:经计算机准确计算,随机的 4个1-13的整数(数字可重复)中,能够算得24的概 率约为74.835%.“巧算24点”能极大限度地调动眼、 脑、手、口、耳多种感官的协调活动,对于培养我们快捷的心算 能力和反应能力很有帮助. 数字谜语 谜题1:二三四五六七八 (打一成语) 谜题2:一加一不是二。(打一字) 谜题3:一减一不是零。(打一字) 谜题4:羊打架 (打一数学名词) 谜题:三十分(数学名词) 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/4488af8e7f21af45b307e87101f69e314232fae7.html