2020-2021学年上学期创意编程兴趣小组(社团)活动总结 本学期创意编程社团教学以“项目式学习”为导向,精心编排教学内容,合理组织教学,落实核心素养基本要求,打造高效课堂。经过一学期的教学,取得了如下的成绩。 一、编写校本教材 信息组发挥集体力量,针对学校的实际情况,落实“项目式学习”要求,精心挑选学习案例,以培养兴趣为基础,发展能力为目标,编排教材内容,力求项目设计有探究性、趣味性。从经典的程序问题开始,再到游戏的设计与开发,最后到人工智能模块的应用,循序渐进,内容丰富,紧扣生活,让学生对编程有着更深刻的理解,激发学生的编程的欲望,促进学生的自主学习。 二、开展教学研究 前几年的创意编程教学以六年级为主,考虑到六年级升学压力,课后不能进行编程练习,今年的教学对象以四年级为主。在教学中,开展项目式学习教学研究,改变以往纯粹的程序教学,注重思维的培养,启发学生动手画流程图,设计程序模块,开展小组合作,提高学生动手、动脑能力;渗透创客教育,启发学生尝试进行硬件编程,实现知识迁移。多位学生在课堂中能够利用所学的知识对光环板、mbot编程车进行编程,实现交互。经过一学期的教学,学生学习兴趣浓厚,思维活跃,有效地提高了教学效率。 三、积极参加比赛 我们积极动员学生参加市中小学生创客比赛,以比赛为试金石,检验学生的学习成果。虽然这次比赛中四年级选送的几份作品没能获得市奖项,但这也是投石问路,知道了不足,找到了差距,明确了方向,为后续教学调整提供了参考依据。 在取得成绩的同时,我们也不得不正视教学中存在的问题:一是教学创新不足,这几年鲜有学生作品突破,具体表现为教学内容老旧,创新性不足,未能引入目前主流的人工智能教育、创客教育;二是学生练习不足,重视不够,这次市比赛,四年级参赛学生人数少,作品质量不佳,一方面与老师指导方向错误有关,另一方面,学生不够重视,课后不能及时制作。 一个学期的教学很短暂,转眼间就要放假了,再次回顾本学期的教学,有成绩也有不足,唯有正视不足,调整教学策略,才能更好的取得成绩。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/51b19ca2996648d7c1c708a1284ac850ac020479.html