为什么做游戏开发要学C++ 这里首先假设你使用VC这种IDE来写游戏,平台为win32,如果用Delphi或者VB等其他语言,情况类似,把编成语言及IDE换成对应的即可。 如果你想编游戏,而又有很多不清楚的问题,那请看这个: 1 语言编程:c/c++ 2 编程基础一定要好:数据结构,c/c++语言 2 IDE集中开发环境:visual studio .net 2003 or 2005(2005有个浮点数优化bug,建议慎重使用) 3 游戏开发SDK用DirectX9 4 Win32 api开始的时候不能学的太多 5 可以不用MFC(如果你c++基础好,MFC学起来很简单) 6 编网络游戏,使用winsock,通讯协议用TCP 7 多下载源代码,观看之 8 数学上的要求(其它基础文化课类似):不需要了解算法的来历、推导等,但一定要知道它们是干什么用的以及如何用 9 学习STL,必须C++要过关!否则会很难学。首先要学会如何用STL,再想深入的话,学习STL的内部代码。STL首先从list,vector学起。 这里有一些经典推荐书籍介绍: 《微型计算机原理及应用》(第三版) 编著:郑学坚 周斌 清华大学出版社 这是一本大学计算机基础教材,虽然内容不是很新鲜,但基础部分和汇编部分还是不错的,并且价格方面,嘿嘿,借也可以借到,拥有这本书的学生真是太多了。 《C程序设计》(第二版) 作者:谭浩强 清华大学出版社 这本书不用我说,大家也都知道,流传最广泛的C语言教材了。如果看好了此书,C的功底一定不错! 《数据结构(C语言版)》 编著:严蔚敏 吴伟民 清华大学出版社 又是一本大学经典教材,想对程序有深入了解,数据结构不可不看,学了他,你才能打开专业之门。 《C++编程思想》(第二版) 作者:Bruce Eckel 机械工业出版社 又是经典之作,想学C++和OO,看他,绝对没错,不用买别的C++入门书籍了!!!绝对经典。 《The C++ Standard Library--A Tutorial and Reference》 作者:Nicolai M. Josuttis 具有了一定的C++功底,该是看他的时候了,STL可是前人的思想精华。这本书主要讲述如何使用STL. 《设计模式》 作者:Erich Gamma等著 机械工业出版社 为什么你不能成为VC高手 下述原因都有可能导致你不能学好VC 1) 不会C++语言或者学的不扎实 2) 不理解Windows系统基本工作原理和消息处理机制 3) 不了解IDE使用,特别不知道如何调试程序,这样出错只能请教别人。问题无限,可请教的人有限。 4) 不了解任何数据结构知识 5) 没有软件工程知识,不知道怎么架构自己的软件 6) 过度急于求成,不打算认真改变上述原因,而只打算短期速成成为高手。 下述原因导致你不能学好制作游戏(假设使用VC制作游戏) 1 VC没有学好,就去写游戏 2 不懂得游戏编程的特点 3 不熟悉基本的游戏理论,比如动画理论,数学 4 急于求成,想做一个大游戏 5 不常来这个论坛进行交流(嘿嘿) 为什么不用c#来做游戏? c#做游戏,还不算成熟,首先它的资料少,会让开发陷入缓慢之中;其次,和c++做游戏相比,并没有明显的优势,反而因为需要.net framework做底层,导致机器都必须有这个东西,很难作普及;再次是c#目标是跨平台的,而游戏则恰恰相反,对平台的依赖性较高,每一个平台,都需要不同的优化。导致c#的优越性根本体现不出来。 汇众教育中关村游戏学院专业开设网络游戏程序开发编程专业,项目总监老师专业授课,理论加实践学习方式。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/a126f6bc80eb6294dd886ca1.html