一.在ps中打开文件! 从cad中导入的是位图文件,但是一般情况下这只是一幅彩色稿。 无论是bmp还是tif文件,我一般习惯用转换格式的方式改变为黑白格式, 这样转 换可以保持精度,其他的转换方式多多少少都会有点损失。:) 1.先转换为gray模式。 2.在gray模式中调整对比度,调到最大。 3.再转换回RGB模式。 好了,一幅黑白稿出现了! 二.分离图线。有些人可能喜欢不分。我习惯分离图线层,因为这样好处有如下: 1.所有的物体可以在图线下面来做,一些没有必要做的物体可以少做或不做。节 省了很多时间。 2.物体之间的互相遮档可以产生一些独特的效果! 3.图线可以遮挡一些物体因选取不准而产生的错位和模糊,使边缘看起来很整 齐,使图看起来很美。 具体步骤是以colour range 选取方式选中白色,删除。现在图线是单独的一层 了。把这层命名为图线层。 三. 分离成功。为了观察方便可以在图线后增加一层填充为白色,当然也 可直接填充绿色变草地层,白色的好处是画超级大平面图的时候会比较容易了解 自己的进度 从现在开始,我每个新增加的图层都会命名。原因: 1.个人习惯。 2. 可以有效防止产生大量无用的废层和无物体层(即空层)。 3. 方便别人,将来别人修改你的图能够很轻松地找到每个物体。 四. 种树。现在开始栽树。 需要说明的是,通常我都习惯最后种树,因为树木通常是位图导入,大量的复制 会占用机器的内存。这幅图例外,先种树,是因为这张图既要表现建筑又要表现 绿化和景观。先种树可以定下整个图的整体颜色倾向,基调。 先种树,大小植物,再调他们的色彩倾向,你认为应该调什么色调完全凭个人的 感觉啦。 这张图定的基调是偏黄绿色调的暖灰 五. 接着做道路和铺装。 选取区域的时候可以用各种选择工具,不要拘泥于一种工具。 填色后调颜色,要和树木色彩协调。 注意道路的颜色一定不要用纯灰色的,尽量 做成冷灰或暖灰,我这里做成偏黄绿色色调! 六. 做基础设施和地面小装饰,如停车场,沟,支架,彩色钢板等,然后 调色,和整体色彩要协调。 七. 做主体建筑和山包。 建筑:主体建筑的色彩一很重要,调的时候一定要谨慎,不要和主体色彩有强烈 的对比。 山包:通常小的地形起伏叫山包,大的地形起伏叫............大山包! ! 也就是传 说中的地形! 目前无论是建筑设计与规划还是景观规划都似乎注重地形的表现,它已经越来越 引人重视了。而在渲染表现公司,更习惯称它为山包。形象! 八. 草地要有色彩区分,加noise 要有密度的疏密之分!小区内外要有区 分。 这里的内部颜色做的很深,是为了突出重点!右侧挨路处有投影,是因为有地形! 九. ok!大功告成! 这样基本上就算成功了。 也可以加一层雾,效果可能会更好一点。我最后加在物体的最上一层加了一层 雾,透明度自己把握吧。 十. 加文字和红线。加上文字和红线就是现在大家看到的样子,文字和红 线可以单独导出一层,视甲方需要加或不加。这样就比较方便修改了。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/afc16984d4d8d15abe234ec2.html