画面的空间怎样处理------刘鹏 2011.12.15

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(以下的一些方法和技巧是我画面时常会用到的,仅供大家一起参考,如果有还有其它的问题,我希望与你一起来探讨.)

1.繁与简.

繁,指的是在刻画当中,重要的东西要比次要的所画细节多,离你近的要比离你远的多, 所谓细节也就

是事物自身的特征.其实,繁与简是相对的,有时在画面上会觉得后边的东西刻画的有些过,总是往前

跑,大多情况我们会把它檫的弱些.可反过来想一想,我们不去檫后边的,而是来把前边的在加强一些,

同样的也能拉开空间,达到想要的效果.在好的作品上,这些可以得到验证.

2.藏与露.

指的是线条本身.在画面上,不管是排列整齐的线条,还是凌乱的线条,和那些几乎看不出线条的调子相

比,密密麻麻的线条总是会往前跑.也正因为这个缘故,如果我们想让某些东西望前,就可以利用好线条

本身这个因素.例如,我们画头发的暗部时,由于一时的疏忽总会残留一些小白斑,我认为这样的小问题

是不应该犯的.

3.遮挡.

在构图时,会经常利用物体之间的前后遮挡关系,来体现一种空间关系.

4.近大远小.

也是在构图时,近处的苹果明显要比远处的大一些,也就是利用好这一点,对构图的提高很有帮助.在

画室里,有个女同学问我,同样的8k纸为什么老是感觉你的画面空间要比我的大啊?讲了这些规律后,她

的疑问也就解答了.

5.离光源近的,黑白(明暗)对比强.离光源远的,黑白(明暗)对比相对要弱.

6.边缘线的处理.

这是对于单个物体来说的.比如说咱们在画瓶子的时候,画着画着总感觉瓶子不够立体,这就是因为边缘

的灰面没有画出来,最终导致边缘没有向后转过去.虽然边缘的灰面面积很小,但它很重要.谈到瓶子了,

顺便说一下,在刚画瓶子时,我总是把瓶颈和瓶身直接连在一起,但后经老师指点,才知道瓶颈和瓶身是有

一定的遮挡关系,不可能连在一起的,除了个别的瓶子它们的瓶颈和瓶身是连在一起的,因具体情况而定.

7.明度和纯度

色彩当中,明度和纯度的关系也会影响到空间关系的表现.离光源近的,明度要比离光源远的高.离你近的,

纯度要比离你远的颜色要高.这会出现两种情况,第一是在顺光的时候,近处的明度和纯度都要比远处的

高.第二是在逆光的时候,比如说同一块白布子,远处的因为离光源近,所以明度要高.离我们近的虽然暗,

但它的纯度却应当是高的.

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