12-1 什么是Pygame? 答:Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计。包含图像、声音。创建在SDL(Simple DirectMedia Layer)基础上,允许实时电子游戏研发而无需被低级语言,如C语言或是更低级的汇编语言束缚。基于这样一个设想,所有需要的游戏功能和理念都(主要是图像方面)完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言(如Python)提供。 12-2 安装Pygame模块的命令是什么? 答:Pygame的安装非常简单,只需要如下一行命名: pip install pygame 运行结果如下图所示。 12-3 创建一个Pygame窗口应该使用Pygame的哪几个模块? 答:使用pygame的display模块和event模块可以创建一个Pygame窗口。 12-4 简述Surface对象的作用。 答:Surface是用来代表图片的pygame对象,可以对一个Surface对象进行涂画、变形、复制等各种操作。 1 第12章 GUI编程 12-5 Pygame的display模块的常用方法有哪些? 答:display模块的常用方法如下表所示。 display模块的常用方法 方 法 名 功 能 pygame.dispaly.init pygame.dispaly.quit pygame.dispaly.get_init pygame.dispaly.set_mode pygame.dispaly.get_surface pygame.dispaly.flip pygame.dispaly.update 初始化display模块 结束display模块 如果display模块已经被初始化,则返回True 初始化一个准备显示的界面 获取当前的Surface对象 更新整个待显示的Surface对象到屏幕上 更新部分内容显示到屏幕上,如果没有参数则与flip功能相同 2 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/ba2c4c0baf51f01dc281e53a580216fc710a534d.html