二次元不再小众,看宅文化如何催生千亿市场

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二次元不再小众,看宅文化如何催生千亿市场



【期刊名称】《创业邦》 【年(),期】2017(0)10

【摘 要】大多数人都是从动漫开始接触“二次元”的,那“二次元”都具体指什么呢?“二次元”源于日本动漫、游戏文化。早期日本的动漫、游戏作品以二维图像构成的,其画面是一个平面,所以被称为是“二次元世界”,简称“二次元”。而与之相对的是“三次元”,也就是现实世界。 【总页数】4(P14-17) 【正文语种】 【相关文献】

1.小众行为学:为什么主流的不再受市场喜爱 [J], 2.危废处理市场缺口大行业催生千亿商机 [J], 再协 3.从二次元手游火爆看"二次元文化"的抵抗与收编 [J], 高越 4.“二次元”文化:从小众走向大众 [J], 吴晋娜;

5.趋势催生需求,肥料助剂撬动千亿市场 [J], 本刊编辑部;王颖;

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本文来源:https://www.wddqw.com/doc/c06d186a5b0216fc700abb68a98271fe900eaf6c.html