如何使用骰子的奥秘:骰子游戏的渊源和玩法

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如何使用骰子的奥秘:骰子游戏的渊源和玩法

菠菜(ibc6)骰子是最早的赌博用具之一。本文中将只讨论标准的现代骰子。这类骰子自然都是立方体,每一面上都有若干个点,其点数分别为123456.相对两面上的点数之和均为7,这样骰子的6个面可以分为三对,即162534.骰子的面恰好有两种配置方式具有这一性质,且这两种方式互为镜像。目前,西方制造的几乎所有骰子的点数为123的三个面沿着道时针方向围绕着其公共顶点排列。有人告诉我说,在日本,具有这种手掷性的骰子用于除了麻将之外的所有游戏中。麻将这种游戏使用的是与其成镜像的骰子,从现在起,除非另有说明,我将使用西式骰子。

骰子常常是成对掷出,以便得到一个期望的总点数。首先假设骰子是公平的,这样掷出时每一面都有1/6的概率。为了计算某一总点数出现的概率,我们必须找出有多少种情形可以得到这一总点数。然后我们把这个数字除以36,即骰子对的总数(注意必须把两个骰子区别开来)。

想象一个骰子是红色而另一个骰子是蓝色有助于理解问题。这样,比如说12这个总点数只能有一种情形,即红色骰子掷出6点,而蓝色骰子也掷出6点。因此总点数为12出现的概率为1/36.另外,总点数为11可以有两种情形得到,即红色骰子掷出6点,蓝色骰子掷出5点,或者红色骰子掷出5点,蓝色骰子掷出6点。这样总点数为11出现的概率为2/36,即1/18.

伟大的数学家和哲学Gottfried Leibniz认为,掷出11点和12点的概率必定是相同的,为在他看来只有一种情形掷出11这个总点数一一也就是一个骰子掷出6点,而另一个骰子掷出5点。这一理论存在若干问题。最突出的问题或许是它同实验结果完全矛盾。实验结果表明,掷出11点的可能性为掷出12点的可能性的两倍。另外一个问题是,这一理论将导致一个不可靠的结论,即两个骰子掷出某一总点数——不管是多少——的概率小于1. 在有一种游戏掷二骰赌博(craps)中,对这些概率的直观感觉起着关键的作用。掷二骰赌博起源于19世纪40年代。在这种赌博中,一位参赌者(掷骰方)拿出一笔钱作赌注。其他参赌者则跟进fade),也就是赌他们自己选择的一笔数额的钱。如果跟进的钱的总额小于掷骰方开始时下的赌注,则他就把该赌注减少到与这一总额相等。然后掷骰方开始掷一对骰子。如果第一把掷出的骰子的总点数为711(称为天然点数(natural)),则他马上就赢了这场赌博。如果第一把掷出的骰子的总点数为2312“craps”),则他就输掉了这场赌博。在其他情况下,掷骰方第一把掷出的总点数——4568910——就是他们的得分。此时他必须继续掷下去,力争再次掷出一个得分,然后又掷出一个7“craps out”)。如果能掷出这种结果,他就赢了所有赌注,否则他就输得精光。 根据前面提到的各个概率以及这一赌博的规则,可以计算出掷骰方获胜的机会为244/49549.3%左右。这比胜负机会均等的概率(50%)刚好小一点。职业赌棍可以通过两种方法把这一微小的不利条件转化为优势。一种方法是接受或拒绝与其他参赌者的各种附带赌


(即超过一般赌注的打赌)另一种方法则是弄虚作假,在赌博中用掩人耳目的巧妙手法使用做了手脚的骰子。

可以有多种方法在骰子上做手脚。菠菜(ibc6)骰子的各面可以巧妙地加以修削,使它们的各个角不成直角,也可以用重物给骰子灌铅这两种方法都可以使骰子掷出某些点数的可能性大于另一些点数。更富有戏剧性的做假手法是用顶骰top)和底骰bottom)来代替标准的骰子。这两个骰子的各面只有3个不同的点数(相对各面的点数相同)由于任何一位参赌者在任一时候最多只能看到一个骰子的3面,而且所有相邻的面的点数均不相同,所以粗看一下似乎没有什么不正常的情况发生。然而,不可能保证所有顶点上各个面都按标准次序排列。事实上,如果在某一顶点上点数为1353个面接反时针方向排列,则在相邻顶点上这3个面就必定按顺时针方向排列。

在掷双骰菠菜(ibc6)赌博中,顶骰和底骰可用来达到各种不同的目的。例如,使用一对135的骰子,永远也不可能掷出7这个总点数,因此用这类骰子一位参赌者永远也不可能赢(crap out)。把一个13-5的骰子和一个246的骰子合起来用,则不能得出偶数的总点数,因此用这样两个骰子一位参赌者不可能掷出46810这些总点数。如果要使这些作弊行径不被人察觉,则顶骰的使用不可太多-一如老是掷出偶数的总点数,那么甚至连最无经验的参赌者也会起疑心的。

许多戏法或菠菜(ibc6)聚会上玩的把戏都使用骰子。其中相当多的戏法利用了骰子的相对各面的点数之和为7这一条规则。Martin Garner在他的着作《数学魔术》中介绍了一个戏法。魔术师转过身去,请一位观众掷3颗标准骰子,然后把朝上的各个面的点数加起来。着魔术师请这位受骗者拿起任何一个骰子,把其朝下的一面的点数加在前面得到的总数上。最后,这位观众把这个骰子再掷一次,把朝上的一面的点数加在第二个总数上(他必须自己记住所有这些总数)。现在魔术师转回身来,随口报出结果是多少,尽管她并不知道该观众选择的是哪一个骰子。

奥妙何在呢?假定这些骰子朝上一面的点数分别为abc,且该观念选择的是a骰。最初的总和是abc,在这一总和中加上7a,就得到bc7.然后把a骰再掷一次,得到的点数为d,于是最终结果为dbc7.接着魔术师看看这三个骰子,它们朝上一面点数的总和为dbc,这样魔术师只须很快地把这3个数加起来再加上7就大功告成了。 英国难题专家Henry Ernest Dudene,在他的着作(趣味数学)中介绍了一种不同的把戏。魔术师仍然转过身去,请一位观众掷了个骰子。但现在她是让这位受骗者把第一个骰子的点数乘以2再加5把这个结果乘以5后再加上第2个骰子掷出的点数,接着再把此结果乘以10,最后再加上第三个骰子掷出的点数。在得知这一结果后,魔术师就立刻报出这三个骰了掷出的点数各为多少。自然该观众得出的最终结果是1052a5)+b)+c,即100a10bc250.因此魔术师只须从这个结果中减去250剩下的三位数中的三个数字就分别是三个骰子所掷出的点数了。其他骰子问题则涉及一些改动了的骰子,它们具有非标准的点


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