小学生Scratch现场编程竞赛组织方案 一、比赛题目 比赛分为两部分,基础部分和自由创作部分。 1.基础部分(20分) 主要考查学生对积木块及其功能的掌握程度,设置4道题目,每道题目占5分,主要涉及积木化的基本使用,编程实现达到一定目的要求的功能。例如,小猫在舞台中前进多少步、旋转等。四条题目,视相应积木化的难度有一定差异。 2.创作部分(80分) 主要考察学生的编程技巧和创新想象能力。作品类别包括:动画、故事、演示类和互动、游戏类(不使用传感器板)。 给出3个候选设计主题,选手从候选主题中选择一个主题进行设计,每个主题都提供图片素材,如果时间有余的选手可以完成其它主题,酌情加分,鼓励有能力的选手完成其他候选题目。 二、评价指标 1. 2. 1. 2. 1. 2. 1. 2. 1. 2. 思想性: 作品内容要求健康、积极向上,具有较为明确的设计思想; 反映少年儿童的年龄心智特点和玩乐思维; 完整性: 不论是动画、故事、演示类还是互动、游戏类,作品必须要完整,要有开始和结束的按钮或者标识,要有帮助和说明; 提交的作品除作品源文件以外,还必须包括《作品说明文档》; 创造性: 内容新颖,构思独特,设计合理; 鼓励创新,创意设计成分多; 艺术性: 反映角色表达的内容细节的丰富、生动程度; 界面美观、布局合理,设计富有新意; 技术性: 通过多元的算法设计实现程序的丰富效果; 各种衔接、交互流畅。 三、比赛安排 比赛时间:三小时 比赛形式:比赛以现场赛的方式进行组织,为每位学生分配一台电脑,学员根据题目进行程序编制,完成后根据指示上传作品文件,作品文件包括(.sb/.sb2源文件和作品说明文档)。 比赛软件:比赛电脑统一安装scratch1.4和2.0版本软件,参赛者可以选择使用。赛前,参赛者可在教育信息化http://nic.wzer.net网站下载Scratch软件,熟悉比赛软件的功能和操作。 比赛流程: 1.签到,抽签,记好自己的抽签号,按照抽签号到指定考场位置就座,测试比赛电脑; 2.宣布比赛开始,宣读比赛规则; 3进行比赛,比赛赛题中提供比赛必要的基本素材,不提供外网连接。 4.学员必须在指定的硬盘中新建文件夹并以抽签号命名,作品文件要全部保存在该文件夹中,未按照要求存放的学员,后果自负; 5.在比赛过程中要定时保存作品,以防操作失误或者机器故障带来的损失。 6.比赛结束时上传作品文件夹(其中包含.sb/.sb2源文件和作品说明文档)到指定位置,确定上传成功后方可离开。 四、注意事项: 1.比赛时:比赛提供scratch 1.4和2.0 ,office(office 2010)和 美图秀秀等软件。 2.最终作品必须包括.sb/.sb2源文件和作品说明文档。 3.不能在作品中出现真实的学校名称和学生本人姓名,否则扣分。 4.若评委一致认为是作品雷同,将取消雷同作品的获奖资格 五、学习资源 1.Scratch官网地址:http://scratch.mit.edu 作品说明文档 作品名称 作品类别 (选手根据所选的设计主题自行命名) (可选 动画、故事、演示类、互动、游戏类) 作品描述 (包括构思想法的来源、创作目的、运用了哪些技术) 创新之处 (作品独特的地方、哪些是原创成分、对于作品接下来如何完善有哪些构想) 作品操作说明 (对作品启动、交互及一些特殊的过程操作作具体说明) 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/f4ec4acfbdd126fff705cc1755270722182e5901.html