高中生网络安全教育内容-高中生网络安全教育情况调查研究

副标题:高中生网络安全教育情况调查研究

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【#教育# 导语】随着信息技术的发展,网络游戏已经渗透到中学生日常生活的方方面面,网络游戏给予同学们带来的快感和虚荣感,令意志力稍弱的同学深陷其中,网游成瘾。网络游戏作为动漫文化的一种,其本身也并非一无是处。作为新时期信息时代的中学生,我们应该以理性客观的态度对待网络游戏,在获得愉悦,缓解学习压力的同时,又要加强本身的自控能力,防止网络游戏所带来的负面影响。以下内容是©文档大全网为大家准备的相关内容。

  一.高中生为什么玩网络游戏

  从年级分布来看,统计数据表明,在高中三个年级中,高一年级喜欢玩网络游戏的学生比较多,占54.5%的高一学生表示喜欢玩网络游戏高二高三年级学生占比分别为28.3%和17.2%。从学生性别差异来看,玩网络游戏的以男生为主,占比67.3%,女生占比32.7%。

  网络游戏到底有什么魅力如此吸引学生呢?56.3%的高中生玩网游只是为了打发时间,这说明了大部分学生,尤其是从初中升上高中的高一学生,在上高中前是以中考为目标,被老师和家长安排着学习,一旦进入高一,没有了中考的压力,没有人安排学习,也就失去了目标,没有了学习的动力,同时也不懂得如何合理利用课余时间,导致大部分同学用网游来打发时间,如此时间一长,就致使部分同学痴迷于网游世界而不能自拔。

  另有18.9%的学生玩网络游戏是为了寻求刺激,这部分学生觉得高中生活平淡无味,从而把多余的精力寄托在网络游戏上面。而有14.2%的学生是因为高中学习压力大,所以想通过玩网络游戏来排解压力。还有10.6%的学生是为了结交朋友,希望在同学朋友中寻找共同话题,所以玩网络游戏

  二.高中生接触网络游戏的渠道

  同学们是通过什么渠道接触网络游戏的呢?从统计数据来看,57.4%的同学接触到网络游戏从身边的同学和朋友推荐的,由于市面上许多网络游戏都是需要联队来开战,所以必须找几个朋友或者在网上找几个不认识的人才能组队开战,这样同学之间的影响就加大了,让网络游戏像病毒一般在同学和朋友之间传播开来,一发不可收拾。另外,现在的网络传播一日千里,在信息发达的今天,同学们很难避免接触网络游戏,所以有34.6%的学生是通过网络媒体接触网络游戏的,其余有13.9%的同学通过报纸、电视等方式了解网络游戏

  三.高中生玩网络游戏的频率

  在本次调查中,发现有14.5%的高中生经常玩网络游戏,有38.6%的同学是偶尔玩,28.7%的同学是朋友呼唤才一起玩,好久才玩一次的同学只占18.2%。

  同学们每天玩网络游戏多长时间呢?45.52%的同学每天玩游戏少于一个小时,通过访问可知,他们多数是利用课余时间并且完成作业后,玩大概半个小时放松一下。说明大部分同学玩网络游戏是为了休闲,并且能够很好地把握自己。

  但是,也有少部分同学无法控制自己,沉迷网络较深的,有22.7%的同学每天玩一个小时到两个小时的,有14.36%的同学甚至是每天玩网络游戏两到三个小时,17.17%的同学甚至玩到通宵达旦。这些同学网游成瘾,既影响身体,导致精神萎靡,又影响学业成绩,被老师和家长批评,使他们的自信心,也失去自尊心。现实生活越是不如意,他们越是想逃避现实,最终为了寻求安慰,沉沦在网络的虚拟世界中,不能自拔。

  四.高中生网游成瘾的原因

  网游成瘾到底是网游的错还是学生的问题?在“網络游戏有什么吸引你?”的问题中,调查数据显示,有42.41%的同学认为网络游戏可以结伴玩耍(俗称“开黑”),可以模拟真人对战,让他们觉得十分刺激。由此可见,网络游戏对于同学而言,具有社交功能,他们渴望在网络游戏的虚拟世界中排解孤独,寻求伙伴。

  心理研究表明,网游成瘾的人,多数表现为性格内向孤僻,不会表达自己,在现实生活中不懂得如何与朋友交流,所以才会沉迷在虚拟世界,弥补社交缺失的心理需求。一方面,他们在现实生活和学业中受到消极影响,为了逃避现实,所以花费大量时间去玩网络游戏。另一方面,他们在现实生活中,与家人和朋友沟通不足,只能通过网络游戏来排解内心的孤独感。因此,网游成瘾,家长和老师都有责任。若不是家长对子女的关爱不足,又怎会导致子女对网络游戏产生依赖,最终沉迷。

  除了孤独感,虚荣心也是让人网游成瘾的重要原因之一。有20.50%的同学认为网络游戏通过等级和段位的竞争,能够让人在游戏的世界里找到成就感,从而在同学朋友中满足虚荣心。在现实生活和学业中,无法做领袖或英雄,那么就在游戏的世界里实现吧!这也反映了同学对自己缺乏自信心,受挫能力比较弱,当现实生活中出现不顺心时,只能通过网络游戏满足其个人的自豪感和虚荣心。

  因此,网络游戏并不是洪水猛兽,网游成瘾只是同学的心理需求得不到满足的一种表现。

  五.如何正确看待网络游戏

  任何事物都具有两面性,网络游戏是否一无是处,毫无价值呢?在“您认为网络游戏给你带来的好处是什么?”的问题调查中,有44.76%的同学认为玩网络游戏可以愉悦心情,缓解压力。有21.5%的同学认为通过玩网络游戏可以结交朋友,加强团队之间的合作,增进友谊。有15.3%的同学认为玩网络游戏可以拓展知识面,掌握更多课外知识。endprint

  2009年国务院出台的第一部《文化产业振兴规划》中明确地把“动漫游戏”纳入了文化创意的范畴,尽管在很多人眼里,网络游戏是一件没什么积极意义的玩意,但是它却是一种新形式的文化产品。网络游戏之所以精彩,是因为其融合了故事、对抗和交流等多种元素。在网络游戏里,玩家可以结伴一起完成任务,可以休闲聊天,可以互动交流结交朋友,甚至还可以在网络游戏中领略世界各地的文化,可以增长知识。

  因此,我们面对网络游戏,不能一味的反对和批判,而是要以理性、客观的地态度来看待网络游戏的存在,以积极正确的方式对待网络信息。

  首先,我们应明确自己的奋斗目标,端正学习态度,全身心投入到学习和生活中,在遇到困难和挫折时,要建立良好的心态,以乐观的态度去面对,不要轻易妥協逃避。

  其次,在合理利用网络的同时,还要增强自我约束能力和自我保护意识,从而抵御网络游戏带来的负面影响。

  再次,我们还要正确处理网络游戏与学习生活之间的关系,合理安排课余生活,控制上网和游戏时间,养成良好的学习和作息习惯,合理运用网络资源。

  最后,我们还要努力培养多方面的兴趣爱好,丰富自己的课余生活,积极主动地参加各种有利于身心发展的活动,广交良友,做个身心健康,快乐成长的中学生。

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