帝国时代4里面玩家们可以扮演各个文明,而中国文明算是中上的级别,下面让我们来看看一些相关中国阵营分析以及相关的打法配合吧。
1.三倍加速强的离谱,监督加资源简单粗暴,收税反而是添头,因为收税内置CD,上限不高,但是逆风局被压在家里的时候收税能救命。
2.建筑加速特性:其实一般,各族都有类似强度的特性。大图后起奇观超车常见,战场拉墙效果也很不错。
3.灵道其实强度全在火长矛上,诸葛弩打不了重甲,掷弹兵手短+太后期偏玩具,
4.火矛也没啥讨论的,只能说强。
5.诸葛弩,不强,当前版本减了造价后才有大用,诸葛弩挡得住的攻势,星空加速爆步弓一样挡得住,诸葛弩的优点其实是可以在全力出兵防守时依然有肉补农发展,但实质上还是一个给中国羸弱前期擦屁股的单位而不是优势单位。
对比一下就知道了,直城钟楼蜂巢炮+关刀打一波的成功率和速宋诸葛弩一波的成功率,前者算个战术,后者就是个花板子,算是蒙古步弓rush和英格兰长弓rush的下位替代。
6.强的是钟楼,但是各族都有差不多离谱的地标,实际上中国的地标除了钟楼,都偏弱。罗斯的金门、蒙古的虚空产金蒙古包、神罗的大教堂,哪个强度比钟楼低。
7.当前版本海战毫无平衡性,中国靠啥活到宝船出来也是个值得思考的问题。
8.皇宫:垃圾,造皇宫那点资源、人工,能出几十个侦察兵把地皮刮一遍,而且1800资源换个雷达,正面战场不要了?
9.多地标,还是那个问题,联通的地标偏弱,很多地标造下去连本都收不回来,唯一价值就是用来进朝代,而且后期强族被打得要靠藏地标苟活,已经够失败了。
10.大房子确实强,一个房子省很多木头以及提供10人口的躲避区
11.谷仓还行,但是这是个中后期才发力,而且是百分比收益的资源建筑,价值就那样。
12.强的是四本关刀,人称小金马,三本关刀除了移速,就是个负收益白板武士,联通目前两大硬伤:三本前打不动重甲、四本前没有可靠前排。
13.手铳还行,不过联通前期就靠TC和瓮城的两把手铳吊命了。
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