崩坏3增伤机制是什么?增伤机制怎么样?崩坏3增伤类型总体分为了给自身加Buff和给敌人加Debuff两种,但是他们各自对应的类型还是很多,包括了全伤害、物理增伤、元素增伤、物理/元素穿透、易伤、独立易伤和脆弱,关于更详尽的信息,接下来小编就为大家带来崩坏3增伤机制解析吧。
【崩坏3增伤机制解析】
增伤类型
增伤类型分为两种,一种是给自身加Buff,另一种是给敌人加Debuff,其中Buff有全伤、物理/元素增伤、物理/元素穿透;Debuff有易伤、独立易伤、脆弱。看起来种类虽多,但珍稀程度却有所差异,这里就对增伤Buff/Debuff逐一进行分析。
一、全伤害
可以同时加成物理和元素伤害,描述为全伤害提高X%。全伤可适用于所有输出角色,通用性强,来源较多,装备和技能都可以提供。
二、物理增伤
物理增伤划分为一般物理增伤和暴击率/暴击伤害提高,描述为物理伤害提高X%、暴击率/暴击伤害提高X%。
一般物理增伤可以提高角色造成的物理伤害,提高暴击率可以提高角色造成翻倍伤害的概率,而暴击伤害就是提高暴击时所造成的物理伤害,基础为200%。其中一般物理增伤来源较多,暴击率/暴击伤害来源相对少一点。
▲牛顿(上)提供高额的物理伤害
三、元素增伤
元素增伤只对元素输出生效,描述为X元素伤害提高X%。
由于元素伤害不能暴击,所以大部分元素增伤来源丰富,并且加成较高。其中,全元素伤害提高X与单一元素伤害提高Y,对于单一元素的提高计算是同一乘区的加算而不是相互乘算提升,举个例子:比如提供了31%的全元素伤害和25%的雷电元素伤害,实际雷电伤害加成为31%+25%。
▲丹朱(中)提供高额的火伤
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