《地狱之刃2》已经开发设计一段时间了,但是现在大家能看到的主要内容并不多,只知道开发进展还是很好的,根据手机游戏作战室内设计师Juanfernandez的观点,这款手机游戏比第一代好很多。
在接受新闻媒体采访时,fernandez披露了一些关于《地狱之刃2》设置的有趣信息,并描述了比之前的作战系统软件更深层次的作战。
《地狱之刃2》作战室内设计师:大家都提高了国家标准。
他说:过去每个人都做得很好,但我认为如果现在有什么事情需要我改变,很可能会有改善室内空间。别忘了,当我们是第一代地狱之刃时,我们的业务规模不是太大。我们的个人工作室精英团队大部分时间只有15人。
那么这个游戏有什么修改呢?首先,战斗和对手的多样性大大提高。
在《地狱之刃》的第一代,我非常不满意的是对手的类型太少,战斗时间缩短,难度系数系统软件校准,对手的血条太高,耐用性太高,我们做了很多攻击和技能的变化,但对手的设置不鼓励游戏玩家尝试各种方法,我们都在寻找两三个更好的技巧,然后继续使用,文件机会非常充足,也智能平衡故事。
设计总监Tameemantoniades之前也提到过这一点,说明神作中的作战真实而残酷。
Fernandez表示,由于个人工作室业务规模的增加和资源存储的增加,他很高兴在杰作中处理前人造成的问题,这表明这款手机游戏可能和《地狱之刃》的第一代人一样出名,但原因却大不相同。
Fernandez说:每个人都提高了花一点钱做大事的标准。与早期相比,每个人都必须更加充实,但与经营规模相近的精英团队相比,每个人的产品质量标准都更高。我认为这已经打破了领域的天花板。
Fernandez认为,新项目开发设计时间的提高,个人工作室外部世界检测每个人必要的提升,解决困难时间的提升,对地狱之刃2的开发设计都有很大的好处,可以让这款手机游戏像第一代一样出类拔萃。
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