[幼儿园大班案例分析大全]大班案例分析范例大全

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【#亲子教育# 导语】婴幼儿从出生到长大成人,是一个不断进步发展的过程,只有在幼儿园里接受很好的教育,孩子们才能够更好地学习,并通过与幼儿园里许多幼儿的交流,去培养他们的语言表达能力、人际关系和社会融入力。今天®文档大全网为您分享了大班案例分析范例大全,欢迎各位的参考学习。

  【篇一】

  活动实录:

  这期我们的主题是“动物大世界”。今天是周一,美工区的邵伯文正在专心致志制作小斑马。不一会儿他兴奋地拿者做好的斑马自豪的对同桌的伙伴说:“瞧我做的斑马神气吗?”“满神气的。”听同伴这么一说邵伯问觉得挺自豪的,连忙把斑马放到了展览区里。展览区的斑马又多了一制只。可有几只都是趴着的,就连邵伯文刚才做的那匹斑马,只要他的手一离开就倒下来。这样试了好几次还是不行。“李老师,我的小斑马站不起来”邵伯文着急的说。这时,一旁的王天昊说“只有小斑马站得起来,我们的大斑马都站不起来。”邵伯文一脸困惑。“那你们想一想为什么呢?为什么小的能站起来,大的站不稳呢?”我启发道。“是不是腿太细了呢?”聪明的邵伯文一下子叫了起来。“那你们想想办法吧?”在我的提示下,邵伯文重新制作了它的腿,把斑马的腿加粗了。这样“躺”着休息的小斑马站起来了。

  在活动后的讲评中,邵伯文介绍了刚才制作斑马的过程以及遇到困难后自己是怎样解决的。接着他的话题,我对孩子们又提出了进一步的问题:除了今天邵伯文的解决方法外,我们还能想出其他的方法让小斑马站起来吗?许多孩子都积极的思考了起来,有的说手工纸太软了要饮一点的纸才行;也有的认为斑马的身体不能比较大,这样肯定站不起来的;还有的小朋友说可将斑马的腿用浆糊粘在桌子上也行…….

  分析与反思:

  大班孩子虽然运算思维已经发展,但在平时的活动中具体形象思维还是掌控其行为。孩子们从最初的无意识发现到有意识的模仿再到自己的想象创造,整个过程都是孩子兴趣集中点。而老师在其中作为一个观察者,引导者、支持者、合作者,仅需为孩子创设一个相应的大环境,尊重孩子们的兴趣和需要,为孩子提供一些相应的操作材料。

  而在个别幼儿的探索活动中,教师要关注孩子,观察孩子,尊重孩子的自主探索,发挥孩子学习的主动性。当孩子遇到困难时,教师要走在孩子的前面,组织孩子集体讨论,发觉孩子的潜能并让孩子尝试独立解决问题,这时候教师要有引导者的角色意识,需要教师简单的言语提示去引导孩子的探索行为,开拓孩子的思路。

  【篇二】

  吸引孩子的教学活动,都有一个共性:就是在教学流程的设计上常常是有讲究的,也就是说,其流程的安排不是随意的,而是“刻意的”。

  这个“刻意”往往是建立在教师对孩于学习特点充分把握基础上的,能满足孩子学习内需的活动。

  学龄前儿童的学习与思维特点是:好游戏、好模仿、好想象、好表现、好交往、好挑战。因此,在设计教学流程时,针对孩子的上述特点,我从以下几点来满足孩子各方面所需。

  一、“精心”创设“好故事”,满足孩子审美想象的需要。

  “好游戏”是孩子的天性。只有好玩的游戏,才能够激起他们主动参与的热情。因此,教师要善于创设“好玩的游戏情境”一一故事,来吸引孩子们主动加入。一个好的故事意境,通常会伴随着一个符合逻辑的游戏规则:一个有效的教学流程设计,必然会对“故事”进行精加工。只有精心设计的故事,才能为教学流程地顺利开展,埋下伏笔。

  二、“巧妙”编配q隋境儿歌”,满足孩子自主调控动作节奏及交换舞伴规则的需要。

  所谓的一隋境儿歌”是教师根据自己的教学需要,为进一步帮助孩子理解音乐的结构、情节,以较好地感知音乐节奏,所创编的符合游戏情节和音乐节奏的语言提示。在富有意义的情境儿歌辅助下,孩子们能够借助儿歌的语言提示来调控自己的动作节奏,同时,儿歌的语言指导,也对后续交换舞伴游戏,起到了提示、引导的作用。

  三、“故意”设计“怪动作”,满足孩子表演、娱乐的需要。

  该活动中,教师在念儿歌“狡猾的狐狸在哪里,嗯?嗯?”时,设计了_一组动作“跑一一摊开手耸肩(即嗯、嗯处),就是一个趣点的引发,传递给孩子的潜台词是:“没找着”。而原设计中,是边念儿歌,边做“跑”的动作。

  显然,新的动作设计,降低了原设计中,只机械地做“找的动作”的乏味感、疲劳感,情趣性,从而满足了孩子自发表演和娱乐的需要,所以孩子才会觉得好玩、有趣。

  四、“潜心”思考的“位移方式”,满足孩子合作交流、人际支持的需要。

  在集体舞教学中,人际的互动与交流,是孩子们获得愉悦体验的源泉。不同的空间位移方式,常常让孩子们惊喜自己可以和不同的伙伴进行接触与互动。

  比如:如何能让这命“内圈追外圈”的游戏规则,既符合教师设计的故事逻辑,又能满足孩子充分进行人际互动的愿望,都需要教师精心的策划与缜密的思考。

  所以,一些环节的考虑,都必须设计在教学流程之中,都必须与先前的游戏情境、游戏规则相匹配,只有经过这样“潜心的思考与安排”,才能让教学凸显我们期望达到的游戏效果!才能让孩子体验到游戏的乐趣。

  五、“刻意”制造的“竞技挑战”,满足孩子自我实现的需要。

  针对孩子的特点,我们刻意创设了“狐狸抓鸡”的游戏情节,这种刻意设计的“追逃游戏”,不仅考察孩子仔细倾听能力,还要考察孩子快速做出“追或逃”的反应能力。满足了孩子寻求安全、追求挑战、获取胜利等自我实现的需要,使得他们高涨的情绪能够不断得以宣泄与释放,从而获得轻松愉悦感。

  由此,我们感受到,经过“设计”的教学流程所彰显的优势在于:

  1、教学流程“设计”的过程,就是给孩子提供支架的过程,有助于孩子的学习需要由低层次向高层次转化。

  2、经过“设计”的教学流程,更关注孩子学习的心理,从而更能有效地调动孩子的学习内需,让孩子由被动感知转化为主动参与,从而不断激励孩子自我实现的需要,孩子只有在不断地产生学习的内需的同时,才有可能主动地去探索、去恩考、去实践,才会成为想学、乐学、会学的学习者。

  因此,我们在设计教学流程时,只有关注孩子的学习需要,才有可能让教学变得流畅,赋予生动性与吸引力!

  【篇三】

  “山芋粥+山芋条=山芋套餐”咋一听到这个名字,你们认为会是什么呢?呵呵还是让我来为你们揭开这个谜题吧!

  这是我们班第一次进行“小作坊”活动,虽然孩子们的人数不多,但是他们的激情丝毫没有减退。这一天里孩子们尝遍了一整套“山芋套餐”,由硬到软、由生到熟、由小到大,孩子们吃得不亦乐乎,老师也做得不亦乐乎。虽然只是一个简单的山芋,却让孩子们品尝了不同的味道。

  一上午,我们就忙着准备下午的“山芋宝宝”美食活动,而小朋友们则帮着把山芋宝宝去皮。孩子们一个个眼睛瞪得圆圆的,就差流出口水了!准备完之后,让每个孩子都品尝了一小块生的山芋。吃完之后有个孩子高声的叫了起来“真是太好吃了!”趁着这次的机会也让孩子们更好的认识了“山芋”,知道了它们的颜色、形状、及味道。

  到了下午,我们在孩子们没起床之前就开始“炸山芋条”了,一边在油炸,另一边锅里的山芋也煮开了,那一阵阵油烟味,就这样飘呀!飘呀!飘到了孩子们的鼻子里,那些孩子突然笑起来说“老师,好香啊!”起床之后,每个小朋友面前都放了一碗山芋汤和一碗山芋条,小朋友们吃得可开心了,老师看的也开心。好多孩子吃完了还想再吃呢!突然有一个小朋友说:“老师,你看这个薯条,像不像肯德基里面的薯条啊!”当时听完我就笑了。还真的很像在吃肯德基里的套餐呢!

  这次的小作坊活动,孩子们都很开心。后来我终于发现了原来山芋粥+山芋条=山芋套餐

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