第3课 猫捉老鼠 老鼠老鼠坏东西,偷喝油来偷吃米。小猫小猫真机警,喵鸣一声捉住你。 猫捉老鼠的游戏真是太有趣了,我们把它搬上是Scraino的舞台吧! 猫捉老鼠游戏规则:用空格键控制程序开始,小猫追着老鼠跑,用鼠标指挥老鼠避开小猫的踪迹。如果猫捉到老鼠,那么游戏停止。 首先将本地文件中“地板”设置为游戏背景,从角色库中分别选为角色“Cat2”和“Mouse1”,为编写脚本做好准备。 一 面向鼠标指针或角色 找一找,哪块积木能帮助我们实现小猫追着老鼠跑的效果? 先让小猫面向老鼠,再移动,试一试吧! 根据游戏规则选择合适的起始积木。在Scraino中,提供了很多种事件响应方法,除了我们熟悉的当绿旗被点击积木,还有当角色被点击、当按下空格键等积木。 运用运动模块中的面向鼠标指针积木,单击右侧下啦按钮面向鼠标指针,可以选择角色面向的对象。 做一做 为小猫大搭建追老鼠跑的脚本。 二 移动鼠标指针 小猫扑过来了,老鼠迅速逃跑躲避小猫的追捕。能不能用鼠标来控制老鼠移动,增加猫捉老鼠的难度呢? 想要实现鼠标控制角色移动的效果,课以用运动模块中的移动鼠标指针积木,使角色直接移动到鼠标指针的位置。 做一做为老鼠搭建脚本,实现跟随鼠标移动的效果。 试一试 老鼠移动时总是面向右方。试一试在老鼠的脚本中增加面向鼠标指针积木能否改善游戏效果? 三 判断和侦测 游戏越来越有趣了,小猫可以在我们的控制之下捉老鼠了。但是怎么结束游戏呢? 我们在小猫角色下编写结束游戏的脚本吧。如果小猫捉到老鼠,游戏就停止。我们可以通过12页的流程图来理清编程思路。 效果设想 积木宝典 分之条件积木:如果条件成立就执行其中包含的脚本 侦测猫是否碰到老鼠 游戏结束 选择要侦测的对象,将积木嵌入到“如所有角色的程序停果……那么……”中 止运行 做一做 为小猫搭建碰到老鼠就结束游戏的脚本。 挑战自我 “猫捉老鼠”是个经典游戏,规则不同,脚本就不同。想一想,你还可以设计什么样的游戏规则?试着按你的游戏规则改写成脚本。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/10e4194a32d4b14e852458fb770bf78a64293a54.html