攀枝花商贸电子职业技术学校 课堂教学设计表 学科名称: 动画制作 设 计 者: 胡 选 明 所在部门: 计算机 设计时间: 课堂教学设计表 课题名称 学科 设计者 教学内容 动画制作 胡选明 范例-掷骰子 Flash动画制作 授课班级 所属部门 15计算机 授课时长 计算机 40 教学目标 知识 Play()用于播放主时间轴或影片剪辑动画 Stop()用于停止播放主时间轴或影片剪辑动画 技能 1.制作标题文本 2.绘制骰子并制作逐帧动画 3.制作按钮并为按钮添加语句play()和stop()来实现功能 教学重点和难点 项目 内容 解决措施 On(press){play()} On(press){stop()} 1.骰子动画的制作 教学重点 2.按钮的制作应用 2.动画整体的完整性 1.停止与播放语句的使用 教学难点 教学媒体资源选择 Swf格式flash动画文件 关于教学策略选择的阐述 教学方法:演示法 组织形式: 评价方式:整体评价 教学内容选择:一般难度 课堂教学过程设计 教学环节 教师的活动 1.播放已经制作完成的“掷骰子”动画 2.分析“掷骰子”动画结构和原理 学生活动 时间分配 引入 观看动画 5 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/15cd2e42c7da50e2524de518964bcf84b9d52da6.html