小学美术课堂教学的导入方法

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小学美术课堂教学的导入方法

课堂教学的第一环节就是导入。教师的开讲能一石激起千层浪,既激发学生的探究兴趣、求知欲,又让学生的思维迅速定位,让学生主动积极地参与学习,从而提高教学效率。美术课的教材画技不一,画法丰富,画画新课导入并无固定的模式可循,因而需要教师根据教材的特点、学生的实际和自己的风格,分研究和设计,精心改革和创新。我以广西版第一册、第三册教材为例谈谈自己新课导入的几点做法。



标签: 小学美术 画画教学 导入方法

兴趣是最好的老师,是学习的动力,画画的起点。特别是一、二低年级的小学生,好动好奇是他们的天性,容易被新鲜的事物所吸引,这就要求教师在课堂导课这一环节狠下苦功。魏书生老师说:好的导语像磁铁,一下子把学生的注意力聚拢起来,好的导语又是思想的电光石火,能给学生以启迪,催人奋进。确实,如果教师的开头能 一石激起千层浪,那么这样的导入既激发学生的探究兴趣、求知欲,又让学生的思维迅速定位,让学生主动积极地参与学习,从而提高教学效率。下面我谈谈自己新课导入的几点改革和创新:



1 创设情境,游戏法导入

喜欢玩耍是小孩子的天性。为了激发学生对美术课堂内容的兴趣,我经常利用孩子的这个特点,精心策划一些游戏用于导入新课,充分调动学生的积极性,同时提出相关的思考问题。例如在上《升国旗》这一课的时候,首先引导学生回忆升国旗仪式的场景,谈升国旗的感受。并创设情境,采用传球游戏导课:老师鼓掌学生传花,掌声停时花传到谁的手中谁就要回答问题。1、五星红旗上面有什么?学生回答,教师马上在黑板是画出五角星的样子以及国旗的样子。并带领学生观察四颗小五角围绕大五角星的位置。2 新中国第一面五星红旗是在哪里升起来的? 3、新中国第一面五星红旗是由谁亲手升起来的?等等。



例如在《洗澡》一课中开始上课时,我做出洗澡的动作让学生猜,然后放着哗哗的水声让学生也来做洗澡的动作,洗澡时一定要引导注意观察同学洗澡时的动作。学生很快沉浸在欢乐的游戏……很自然的引出课题,今天我们来学习第五课《洗澡》



2 故事导入,激发兴趣

孩子们最喜欢的事就是听故事,故事对儿童创造力的启发非常有帮助。不管多么喧闹的课堂,一个小故事就能让孩子们立刻安静下来。故事也可以由学生来讲,但时间不要长,故事应与教学内容相关联。有些小故事里的智慧或教育意义可能影响孩子一生,经常爱讲故事的老师所教的课是非常受学生欢迎的。讲故事的最好方法是只讲开头,让孩子自己续结尾。 如:在上《钓鱼真快乐》这一课时以学生熟知的《小猫钓鱼》的故事导入:一天早上猫妈妈带着猫宝宝去河边钓




鱼,它们刚坐下,一只蜻蜓飞来了,猫宝宝丢下鱼竿高兴地跑去捉。可是猫宝宝捉了半天也没有捉着,只好有回到河边钓鱼。一会一只蝴蝶又飞来了。猫宝宝又丢下鱼竿高兴地跑去抓,可是猫宝宝抓了半天也没有抓到,只好空着手回来,时猫宝宝看到猫妈妈已经钓到很多条鱼了。就讲到这里,请同学们自己想一想,最后小猫钓到鱼没有?并运用多媒体引导学生观赏鱼的颜色、外形、动态感受鱼的美和可爱之处。了解动物与人类、环境的密切关系,再用泥塑方法制作一条美丽的鱼,让学生感受美术活动的乐趣明白做事要一心一意,不能三心二意,否则一事无成。引导学生有目的的欣赏、创作、表演、评价活动,让学生感受美术的乐趣和成功的喜悦。



教师讲述一个故事,通过改变一下故事情节或留下一个结尾不说,让学生各自思考,各抒己见,把自己所想到的故事情节或结局画出来。 教学实例:我在讲授《假如我是巨人》一课时,我把《格列佛游记》稍做改编。一次偶然机会,我和我们班的学生闯进了小人国。接下来我讲了格列佛的奇遇,只是把里面的主人公换成了多个人,而且是班里的学生。然后问学生你们想一想,你们当时遇到了什么情况?因故事启发了学生的想象,再加上自己又是故事中的主角,学生就会乐于想,这样学生就会把自己的生活经验加上自己的想象把内容画的更丰富。



3 亲自体验,观察导入法

视觉能营造身临其境的环境,丰富同学们感官,激发同学们的想象,吸引他们的注意力。人的智力活动的门户是观察。人的大脑所获得的信息,百分之八九十是通过视觉、听觉得到的。没有良好的观察,智力是不会提高的,美术课更需要学生观察。如小学美术课本第三册《课间十分钟》(记忆画)一课的导入可以这样来设计:可利用多媒体出示一些课间活动的场景,并让学生观察同学们的表情和动作。如:转呼啦圈的动态动作,手一定是抬起的。还有踢毽子、跳绳的动态各不相同让同学们一一体验动作的动态表情。这种导入,把同学们注意力一下就吸引到录像中去,唤起他们对运动时的回忆,调动了他们学习的积极性。最后再把当时的情景画出来。



又如:课本中《近大远小的现象》一课,为了让学生对近大远小现象理解得更充分,我把学生们带到操场上,让同学们分别站在操场远近不同的位置上,同学们伸出一个指头作比例来观察我的身高,这时有趣的现象发生了,离我近的同学说:老师我们用一个手指头比不下你的身高,离我远的同学笑着说:老师平时看你那么高,今天你只有我的一个手指那么高了。以此类推,高墙、房屋、树木、地面的方砖等等都成为学生观察的实物。回到教室,学生根据各自的观察体验就总结出近大远小的透视规律。



4 利用电教手段,巧妙导课

充分利用电脑的多媒体技术,把声音、图象和活动画面展示给学生,让学生通过感官,强化刺激,加深记忆,展开想象的翅膀培养形象的思维。如:在讲《春天的色彩》这一课时,一上课就播放儿童歌曲《春天在哪里》,并鼓励小朋友一




起跟着音乐唱,课堂气氛顿时活跃起来。歌曲播放结束,就趁热打铁地提出了问题:小朋友们,歌曲里面的春天有哪些景象?你还看到春天有哪些景象呢?学生们立刻积极参与到思考和回答问题的环节中,既激发学生的学习兴趣,又暗示本节内容与歌曲内容有关,为老师的新授打下了坚实的基础;还可利用以前画的比较好的学生的作品,以及教师的作品作为学生欣赏的内容,激发学生对新知识的渴望。这样做可以突破时空局限,及时迅速,使美术课的导入更加丰富多彩。 可以充分提高欣赏课、技法课和创作课的课堂效率,我在教学《海底世界》这一课时,课中的生物形形色色,千奇百怪,同学们非常感兴趣,可对于海洋生物的了解少之又少,虽然大致能说出一些,但细节却不能很好表现。于是,在课的一开始我用海底世界的录相,把学生带进课堂,让学生感受一下海底的壮丽景观,看一看贝壳五彩缤纷的颜色,鱼类的千奇百怪,听一听海底的声音……瞧,学生这下画得可带劲、可细致了,连小海星上面的小刺都画清楚了。 总之,教学有法,但教无定法。导入的方式千种万种,这里所谈到的几种导入方式只不过是日常教学中的一点粗浅体会。针对不同的教学内容应设计不同的导入方法,其目的就是激发学生学习美术的兴趣,使学生觉得美术有趣、易学、让人乐意学。并在短时间内帮助学生集中注意力,拨动其情感之弦,让学生以最佳的兴奋状态投入到课堂学习之中。




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