跟我学Scratch编程:游来游去的鱼(二)

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跟我学Scratch编程:游来游去的鱼(二)



一、 游戏介绍

这是一款简单的小游戏,实现了一条小鱼在池塘里游来游去。

二、 设计思路

1,这个游戏主要由一个池塘背景和一条小鱼组成; 2,这条鱼能游来游去;

三、 实现过程

1,预备篇:认识Scratch界面





指令区:

编辑器的最左边是指令区,在“代码”标签页中,提供了“运动”“外观”“声音”“事件”“控制”“侦测”“运算”“变量”和“自制积木”9个大类,100多个积木供我们使用,每个积木表示可实现一个特定的功能。

代码区:

编辑器的中间部分是代码区,我们就是在这里对积木进行各种组合,使用和操控角色的造型、舞台背景以及声音等。

在代码区的任意空白区域点击鼠标右键,会弹出一个菜单,可以对积木进行“撤消”“重做”“整理积木”“添加注释”“删除积木”等一系列操作。

舞台区:

界面右上方是舞台区,该界面会显示程序执行的结果。

角色区:


显示了程序中的不同的角色,在这里可以增加、删除角色,以及对角色的属性进行修改。

背景区:

显示了程序中使用的舞台背景的信息,在这里可以添加背景,在背景编辑器里可以进行背景的添加、删除和修改。

2, 实现角色:游来游去的鱼

右键单击角色区的小猫,删除角色;

点开角色区的后导入角色;

选中“小鱼”,从代码区拖入代码如下图

按钮,打开系统角色库;在

分类下选择一条鱼,确定



3, 添加背景

在“背景区”点击

打开系统角色库;

分类下选择一个水下背景,

定后导入背景;打开“代码区”上面的“背景”标签,并将第一个空白背景删除。




4, 运行程序,查看效果

这两个按钮,第一个是运行程序,后面的是停止运行。

5, 保存文件

在文件菜单下“保存到电脑”就可以把作品保存好了。

四、 总结

1, 认识了Scratch界面分布; 2, 学习游戏设计思路; 3, 学习了基本的操作方法:

添加/删除角色和背景; 添加/删除指令; 程序的执行和调试;

五、 拓展训练

你能把它变成一个养鱼场吗?


本文来源:https://www.wddqw.com/doc/429e36209fc3d5bbfd0a79563c1ec5da51e2d6d3.html