如何写代码 现在空间的代码其实都是JS...什么是JS??就是JVSI一种JV脚本.. 大家认真看完,差不多你也可以是代码高手.. 你也可以写代码给大家用了..呵呵... 每一款全屏皮肤都分为top和bg. 在试穿小窝和全屏2种皮肤的时候分别执行了2种javascript参数, 比如最近到处流传的(我随便举个例) javascript:window.top.space_addItem(1,1,0,0,0,0,0); 现在我来告诉大家这都代表什么 其格式为: javascript:window.top.space_addItem(type,itemno,posx,posy,width,height,zIndex,notlayFlash); type 装扮物品分类 全部物品的序号如下 1皮肤2挂件3BNNE4鼠标5漂浮6播放器 7植物8无9大头贴10无11大头贴12公告栏13导航14开场15礼物盒16FLS挂件17花边19顶部 itemno:装扮物品分类 全部物品的序号如下 1皮肤2挂件3BNNE4鼠标5漂浮6播放器 7植物8无9大头贴10无11大头贴12公告栏13导航14开场15礼物盒16FLS挂件17花边19顶部 posx 背景水平位置, posy 垂直位置,默认是80 width 背景宽,默认为0 height 背景高度,默认为0 zIndex 背景所在层,请设置为90也就是我们在自定义当中来修改模块上移或下移一层 notlayFlash 当我们保存方案的时候,虽然表面我们看不到什么,但是我们可以在IE缓存当中找到一个很长的地址 就是我们保存方案的运行参数, 再贡献一个地址给大家,大家可以查看任何一个空间的布置方案,然后可以用javascript来进行同样的布置, 就是这个地址了,!很爽是不是,可以查看任何一个人的布置方案哦! 好了,不说那么多废话了, 现在再两个发部代码 代码如下: 显示top部分的背景固定代码 javascript:window.top.space_addItem(1,皮肤代码,0,80,0,0,123); 显示bg部分的背景固定代码 javascript:window.top.space_addItem(1,皮肤代码,0,80,0,0,124) 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/47b9dbc175eeaeaad1f34693daef5ef7ba0d1207.html