多媒体技术及应用X 试 卷 总分 题号 得分 一 二 三 四 五 六 七 八 九 十 一、选择题(共30分,每题2分) 1、媒体中的( C )指的是能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体。 A.表示媒体 B.显示媒体 C.感觉媒体 D.存储媒体 2、下列声音文件格式中,( D )不是波形文件格式。 A.WAV B.MP3 C.RA D.MID 3、MPEG图像形式中压缩率最大的图像帧为( C )。 A.I帧图像 B.P帧图像 C.B帧图像 D.直流分量图 4、下列文件格式中,( B )是非格式化文本文件的扩展名。 A.DOC B.TXT C.DOT D.RTF 5、当图像分辨率小于屏幕分辨率时,( C )。 A.所显示的图像正好占满整个屏幕区域。 B.屏幕上显示图像的一部分。 C.图像在屏幕上只占一部分。 D.屏幕无法显示该图像。 6、MPEG数据流结构分为( D )个层次。 A.3 B.4 C.5 D.6 7、可见光的波长范围为( D )。 A.350nm-750nm B.380nm-700nm C.380nm-750nm D.380nm-780nm 8、人耳可听到的声音又叫音频,其声波的频率范围为( B )。 A.20~2kHz B.200~20kHz C.20~20kHz D.0~20kHz 9、MP3指的是( B )。 A.MPEG-3压缩标准 B.MPEG-1压缩标准中对音频压缩的第3层标准 C.一种MIDI文件格式 D.MPEG-2压缩标准中对音频压缩的第3层标准 10、DVD是使用( B )标准进行压缩的。 A.MPEG-1 B.MPEG-2 C.MPEG-3 D.MPEG-4 11、在Authorware中提供了( C )种动画方式。 A.3 B.4 C.5 D.6 12、下列关于预测编码说法不正确的是( B )。 A.预测编码利用前后信号之间的相关性进行压缩 B.采用预测编码的数据源必须可以准确地被一个数学模型表示 C.预测编码需要将预测的误差进行存储或传输 D.预测编码中典型的压缩方法有DPCM、ADPCM 13、声音的数字化需要三个步骤,其顺分别为( A )。 A.采样>量化>编码 B.采样>编码>量化 C.量化>采样>编码 D.量化>编码>采样 14、多媒体技术的主要特性有( C )。 (1)实时性 (2)集成性(3)交互性(4)可扩充性 A.(1)+(3) B.(1)+(2) C.(1)+(2)+(3) D.全部 课程名称: 多媒体技术及应用X 1 15、如果暂时不想看到Flash中的某个图层,可以将其( A )。 A.隐藏 B.删除 C.锁定 D.移走 二、判断题(共30分,每题2分) 1、MPEG-1压缩方法中的运动补偿技术是在宏块一级进行的。 (✓ ) 2、在“红+白—>粉红”的过程中,基本色调没有变化,但饱和度降低。 (✓ ) 3、灰度指的是从黑到白之间等间隔的亮度层次。 (✓ ) 4、色彩三要素是红、绿、蓝。 ( ) 5、触摸屏只是一种显示设备。 ( ) 6、在多媒体网络中的QoS服务总体上可分成3类:确定型QoS、统计型QoS和尽力型QoS。 (✓ ) 7、对多媒体数据可采用传统字符、数值数据库加文件管理系统的方式进行管理。 (✓ ) 8、用户既可以从CD-ROM中读取数据,又可以向CD-ROM中写数据。 ( ) 9、流媒体指采用流式传输的方式通过互联网播放的媒体格式。 (✓ ) 10、基于DCT的JPEG图像压缩编码将图像分成8×8像素块进行处理。 (✓ ) 11、RGB三原色是相加混色的一种,用于发光物体颜色的建立,如显示器。 (✓ ) 12、CD-ROM的光道是同心圆结构的。 ( ) 13、HTML是超文本标记语言(Hyper Text Mark-up Language)的英文缩写。 ( ) 14、虚拟现实系统一般由虚拟世界、计算机、输入设备和输出设备等四大部分组成。 ( ) 15、Flash的源文件扩展名为.sfw。 ( ) 课程名称: 多媒体技术及应用X 2 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/5968fa08ac1ffc4ffe4733687e21af45b307fee5.html