渲染是什么意思? 渲染有三个方向的释义 一、CG行业中的渲染 简单都来说就是把抽象的模型(一个抽象的但是可以可视化的东西,可以是物体模型,比如桌子椅子;也可以是数据模型,比如树状图、饼图)变成屏幕上可以显示的二维图像。 就拿《大圣归来》举个例子: 当人物、场景原画,以及各个细节的设计和最终颜色都定稿后,建模组根据角色的形象制作模型,之后再交给设置组,由他们设置角色骨骼并规定骨骼运动方式,其中,最麻烦的是表情,比如眨眼、皱眉、肌肉抽动,都需要模型组做出来。 当以上所有流程准备完成后,剧务会将场景文件、道具文件、角色文件按照故事设定的要求摆设好,将场景按照镜头假设摄像机,使它变成每个镜头的场景文件。直白来说,就是3D模型的表演取镜,只不过真人电影表演者是人,而动漫是3D模型。 拍完分镜,电影就进入后期渲染合成阶段,这个环节直接把难度上升到了审美层面,如果把控失度,之前再多的努力都会白费,考虑到渲染速度和质量等方面因素,影片被放到renderbus渲染农场渲染。 就大圣归来而言,仅一帧画面就需要12小时,而一秒镜头包含24帧画面。 二、绘画中的渲染 在绘画中,渲染就是用水墨或淡的色彩烘染物象,以增强艺术效果 例如 经过渲染之后增强了艺术效果 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/62885e33c6da50e2524de518964bcf84b8d52d5a.html