看之前 请加邀请 S10邀请码9wf5 一、球员配置,这里主要针对v7一下玩家。 pg 果断是橙仙道 看看仙道的技能:接球后全队进攻提高25%,降低对方防守10%,持续20秒。神技啊,跟疯狂进攻形成完美的配合,一般球从pf手里传出传给pg很大可能性直接发动此技能,然后就是你懂得。至于其他球员,看自己手里有什么,能完美的就上完美球员,没有完美的球员上有组合的球员。 二、球队技能。 PG:妙手空空 SG:火力全开。 SF:三分标语。 PF:篮板机器。 C:全能战士。 以上所说的技能需要全部满级。 三、天赋加点。主加外线进攻 外线进攻除了关键时刻 幻影突破不加 其他点满 内线进攻点篮板制霸和内线统治 四、装备强化 对于这套阵容来说,最重要的是外线球员 在衣服和帽子的选择上坚定不移地选择抢断和三分,然后视经济情况去强化,越高越好。其他位置的没什么可说的,看脸吧! 五、球员特训。 主要特训三个外线,外线重要特训PG,三个外线主攻抢断 控球 三分,因为疯狂进攻的奥义就是得分,所以就是疯狂的投三分才是王道,疯狂进攻最重要的就是抢断和三分还有控球。所以确定了玩疯狂的同学培养的时候可以主陪抢断三分和控球这三个属性,保证比赛时抢断爽爽, 这是我的一些个人看法,欢迎大家点评。 强势防守 防守天赋我发现在这个游戏里比较冷门主要是前期确实看不出什么优势,但是我想说,假如你防住了一次又进攻了一次是不是相当于进攻了两次?所以防守天赋绝对是非常强悍的 阵容方面: 主要看球员技能以及球员组合带来的加成,有两种思路,一种可以选进攻属性很强的球员,为什么呢,试想你防住了对手一波,但是你进攻不好球没打进是不是相当于打平,第二种选防守强悍的球员,比如加干扰加盖帽的,让防守最大化, 球队技能: 火锅大帽 妙手空空 篮板机器 全能战士 闪电封盖 铜墙铁壁都是要点满的然后根据球员的技能或者对手的情况随时更换,因为防守防守就是为了防住对方的主力得分手,所以要根据对手做调整,或者根据自己球员情况弄出一个固定的技能搭配打天梯也是可行的 球队天赋: 主选外线顶防,一般会玩的都知道加强pgsgsf的进攻,所以就是要针对外线作出布置。 紧逼防守和体力无限不加 因为个人感觉降低进攻百分点游戏中作用不明显所以没必要,体力无限更不需要了,你见过几场加时? 内线顶防 点全面提速和强化封盖 装备方面: 一般外线以抢断 三分或两分为主 内线以干扰或盖帽为主, 然后是培养方面:这里也产生了两种培养 一种是极致培养,干扰 盖帽 篮板 目的就是让对手少得分我们多抢篮板然后进攻从而获得胜利。第二种培养就是我以前攻略提到的全面培养,都点接受,不过这种培养,再前期属性不高的情况下可能会出现防守防不住,进攻又不犀利,但是到了后期干扰和盖帽属性高了后,就能防住了又能进攻类似于攻防但个人认为绝对比攻防牛。 本人很喜欢用防守克制进攻,遇到攻防的看脸,不过这游戏很大程度一直看脸,您说是不。 攻防结合 攻防结合是目前的主流打发,具体怎么加怎么打都有好多攻略介绍了,我写写技能的作用,让看官自己心里有个底知道怎么配置 后卫强化:很多人主点攻防结合,以至于点出了持续压迫,而我点出了勇往直前和后卫强化 为什么点这两个技能?首先,这个游戏后卫是非常核心的位置,控制着球权,并且全属性提高对于普通玩家来说很实用,后卫是一个需要很多属性的位置,全属性的加成会提高很多。 稳定控球:我觉得这个游戏不一定控球属性高就不容易被断,无论你的控球再高,结果打完后数据一看还是有被断球的 只是次数较少而已,所以这个技能可以考虑点满也可以多点 持续压迫:可以考虑点,降低所有属性很不错。 强化抢断:抢断属性高的话,是非常不错的技能 盖帽强化:所有的位置都需要盖帽,特别是外线,谁都不会刻意的给后卫特训盖帽,所以点出来,会有惊喜的 内外结合:几率类的天赋,可以考虑点,我觉得还是加到属性上好,因人而异吧 攻防一体:这个属性点满,无可厚非 冲抢篮板:除了装备对篮板的提升就剩下技能 前后场篮板的保证 技能强化:费技能 不推荐 普林斯顿:点满无可厚非 火力全开:进攻的手段 推荐 幻影传球:看个人喜好以及球员技能 默契配合:感觉鸡肋对比赛影响不大甚至没有 三角进攻和妙手传球:根据自己喜好及球员搭配 其他 对于攻防天赋,大多数人的第一印象是:大R专用。其实这是并不完全正确的,为什么那么说呢。我们先来简单的分析下3个天赋。进攻,让己方多出手高命中。防守,让对方少出手少命中。而攻防,则是建立在加强球员自身属性为核心的。那为什么说大R适用呢?因为同样的属性加成,比如你三分是500点,加成百分之十是550,而如果你是1000点,加成后就是1100了。所以说属性的基数越大,带来的收益就越大。但是这会不会是一个极高的门槛呢?其实我的想法是这样的,如果你是刚入游戏的新手,那么选择进攻吧,你的天梯成绩更大的部分是来自进攻带来的爆冷。如果你已经熟悉这个游戏了,并且球队阵容接近成型了,那么你可以选择防守了。以自己的整体球队价值来保证不被价值较低的打爆。攻防则适用于阵容齐整,球员大多数二觉的球队。这个时候球队价值基本可以在2W左右了。那么球员个体的属性也不会太差,受到天赋加成的数值也比较客观了。 现在来谈谈攻防天赋的球员选择。现在我们已经简单的了解了什么阶段可以选择攻防,那么来谈谈球员的选择性。根据天赋我们知道了攻防是以加强球员属性为主的。那么自然而然的我们可以想到球员的选择必然是自身属性够强,技能是团队BUFF(BUFF:意思就是加强己方的状态,同样削弱对方状态的叫DEBUFF)的球员。因为天赋自带的属性的加成再加上球员技能的触发这是一个相当可观的收益了,比如橙仙道 红啊木等,只有觉醒高于对手的才能比较有效的保证成功率。 另外功防讲的是五个人的篮球,某一位置牛逼其实作用不是很明显,但是某一位置过于弱小那就注定被爆。因此玩攻防要全面发展,不能重点培养某一个。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/6bfae56776c66137ee061974.html