3D造型做法

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造型做法

窗户材质

漫反射~全白 反射~32 高光光泽度~0.8 光泽度~0.8 inset下陷(35extrude(挤出-70 过门石

用面选中所有过门石可分离 材质:漫反射加石材纹理贴图 调整Uvw map 反射~39 高光光泽度 ~0.8 踢脚线

用线扑捉外轮廓,把没有踢脚线的地方删除线段,轮10挤出80 材质:漫反射~全白 反射一点 光光泽度~0.8 光泽度~0.9 地面(地面分离)

漫反射通道凹槽里面加平铺(Tiles 高级控制里平铺配置加纹理贴图和浆缝(薄浆)配置调颜色为0(最黑) 数值浆缝为0.12X0.12 上面平铺为1X1 uvw贴图坐标选box 数值为800X800 材质 :反 ~47 高光光泽度~0.8

用盒子(box)捕捉 放到位置 外景

用圆弧画(窗户大小即可) 编辑样条线(修改卷帘


里面加) 选择样条线(给个值为1的轮廓) 加挤出命令(高度2900 漫反射凹槽通道加外景贴图 然后加Uvw map坐标(进行调动)

只要加过贴图的都需要加 UVW map.(贴图不能正常显示,或者显示不正确) 电视背景墙

1 2650,800 加可编辑样条线,选中样条线,给个80的轮廓 挤出60 2背景 用矩形捕捉直接挤1 材质:漫反射~107 反射~235 高光光泽~0.8 3,合并雕花模型(群组),放到合适位置 4 整个雕花群组,复制一个选关联 5扑捉中间挤1,加壁纸纹理 材质:凹凸里面加贴图 ~50 窗帘

1box捕捉,高度为-2 片段数~18,18,18 修改面板中加Noise seed(种子)~5 Scade(放缩)~100 x~12 y~12 z~12 ~

109,80,60,17,115,109













~

140,117,101,17,71,140 2,窗帘轴:圆形15个值 挤出窗帘长度 放到位置 材质:漫反射~全白 反射~35 高光~0.8 光泽度~0.95 可以复制一个改值为8


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