自制三国志12战法修改

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三国志12

八阵法:范围内攻+30%,防+30%,破+15,速+15,伏兵状态,15秒无敌状态。50秒) 魏武之强:范围内攻+60%,防+30%,武+10,智力+1050秒) 义勇兵:范围内攻+20%,防+40%,回复部分伤兵。30秒)

千里行:自身攻+80%,防+50%,速+30,武+20,破+15,发动特殊技(50秒) 万人敌:自身攻+150%,防+50%,武+20,发动特殊技(50秒)

单骑驱:自身攻+80%,防+40%,速+20,武+20,破+20,范围内敌军混乱,发动特殊技 锦马超:自身攻+120%,速+10,武+20,发动特殊技,范围内敌军混乱(50 神火计:造成范围内智力差伤害,攻-30%,防-20%20秒)

老黄忠:自身攻+50%,防+40%,武+10,智+10,射程强化,发动特殊技(60秒) 人中吕布:造成范围内武力差伤害附加混乱效果,攻+50%,速+2030秒) 奇袭兵:自身伏兵状态,速+4025秒) 全军兵击:范围内全兵种发动特殊技

速战固守:范围内防+150%,武-10,智-5,回复挑拨状态 大帝守护:范围内防+50%,提升视野,无视伏兵状态 全军猛攻:范围内攻+40%,破+30

铁壁:自身防+100%,武+10,回复挑拨状态 神勇:自身攻+100%,武+10,回复挑拨状态 威风:自身攻+120%,各据点占领维持 里应外合:城防-200

鬼策:范围内伏兵状态,全战场敌军混乱,速-30,智-20 伏兵:自身伏兵状态

神射手:自身攻+40%,射程强化,视野上升,看破伏兵状态 攻防一体:自身攻+50%,防+50%,武+5,智+5 文武低下:范围内敌军武-10,智-10,指挥-1 连环计:范围内敌军智-40,速-30,统-10

美女连环计:范围内敌军武-40,统-30,一定时间丧失战斗力 筑城:范围内敌军破-10,据点防护提升 空城:一定时间内城防不降

大打击:造成范围内敌军武力差伤害 业火计:造成范围内敌军智力差伤害 突破:自身攻+30%,破+20 兵器神:破+40,兵器性能提升

挑衅:范围内敌军愤怒状态,自身防+25% 总猛射:范围内弓兵发动特殊技 总奋迅:范围内枪兵发动特殊技 总突击:范围内骑兵发动特殊技 总推进:范围内兵车发动猛击

枪兵坚守:范围内枪兵防+40%,武+5,智+5 弓军强射:范围内弓兵攻+30%,射程强化 骑兵神速:范围内骑兵速+20,发动特殊技 虚诱掩杀:范围内敌军攻-40%,愤怒状态 全军索敌:范围内视野上升 破坏力弱化:范围内敌军破-15






攻击弱化:范围内敌军攻-15% 防御弱化:范围内敌军防-15% 机动力弱化:范围内敌军速-15 射程弱化:范围内敌军射程降低

镇静:范围内回复混乱状态,防+20%

小霸王:自身攻+100%,防+40%,速+10,破+10 强袭:自身攻+50%,破+20,发动特殊技 伏兵神速:自身攻+10%,速+20,伏兵状态 全攻城强化:范围内破+25 全攻击强化:范围内攻+20% 全防御强化:范围内防+20%

藤甲兵:自身防+200%,火伤害+400% 激将:容易触发单挑

老当益壮:自身攻+15%,防+15%,破+10

全军奋战:范围内容易触发单挑,于单挑有优势 虎豹骑:自身攻+30%,所在对象混乱状态 白耳兵:自身防+30%10秒无敌状态 百出:可发动两个秘策

深谋远虑:延长秘策时间,范围内智+10 洞察:缩短敌军秘策时间,范围内敌军智-10 待援:自身兵力回复至最大(预备兵里) 遁走:自身安全脱离战场

水战:沼泽地、浅滩范围内攻+30%,速+30 攀岩:自身可逆行山坡、高地,伏兵状态 踏破:自身通行栈道能力不降

空城:一定时间内城防不降,维持据点 速攻:自身速+10

虎痴:自身攻+70%,防+50%,武+10,破+10

恶来:自身攻+50%,防+70%,武+10,范围内敌方部队陷入混乱 全军速攻:范围内速+10

单骑:单挑每回合可使用必杀反击,容易触发单挑 全军防护:范围内防+30%,视野提升,回复动摇状态

锦帆兵:自身攻+50%,对象部队混乱状态,于全水战有所优势 倾国倾城:范围内敌军武-50,智-50

巾帼英雄:自身攻+15%,防+15%,速+5,破+5,武+5,智+5

巨兽兵:自身攻+100%,防+50%,破+45,兵器伤害+500%,火伤害+300%,智-50 落雷计:造成范围内统率差伤害附加动摇效果 飞沙走石:造成范围内统率差伤害,速-50 伪报:对象敌军返营状态

围魏救赵:范围内敌军返营状态,范围内攻+20%,+20 武力上升:范围内武+5 武力下降:范围内敌军武-5 智力上升:范围内智+5 智力下降:范围内敌军智-5






突击封印:范围内敌骑兵无法发动特殊技 奋迅封印:范围内敌枪兵无法发动特殊技 猛射封印:范围内敌弓兵无法发动特殊技 猛攻:自身攻+30%,破+30 捕缚:必定捕获敌方将领




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