【案例名称】猜数字游戏 【学时】2学时 【教学目的】 1. Win32 console Application的运行方法 2. 类的定义和实现 3. 类文件的引用及实现 【教学内容】 一、案例需求: 1. 案例描述: 由计算机产生0-99之间的随机数,游戏参加者将猜到的数字从键盘输入,计算机对猜数结果进行判断,直到猜出正确结果为止。 2. 功能要求: (1) 由计算机随机产生一个在0-99之间的目标数字。 (2) 在0-99之间随机数的产生、所猜数字和目标数字的比较等过程中以类的形式实现。 (3) 若游戏参加者猜数正确,则提示所猜总次数;若猜数错误,则提示所猜数字比目标数字大还是小。 二、案例分析: Guess Int value Compare times Guess(); Int Compare(inputvalue); GetCompareTimes(int); 1. 数据成员: Value:随机产生0-99之间的目标数字() Compare times:游戏者已猜次数 2成员函数: Compare(int):判断游戏者所猜数字是否正确,参数inputvalue为游戏者所猜数字。 GetCompareTimes(int):获得游戏者已猜次数。 三、备注: 随机数发生器——rand函数,它返回[0,MAX]之间均匀分布的伪随机整数。Rand函数不接受参数,默认以1为种子(即起始值)。随机数发生器总是以相同的种子开始,所以形成的伪随机数列相同。 另一个函数srand,可以指定不同的数(无符号数)为种子,但是如果种子相同,伪随机数列也相同。一个办法是让用户输入种子但是仍然不理想。比较理想的是用变化的数,比如时间来作为随机数生成器的种子。种子不同,所产生的随机数也不同。 #include 四、代码提示 #include class Guess { private: int value;计算机产生的目标数字 int compareTimes;所猜次数 public: Guess(); int compare(int inputValue); int GetCompareTimes(); }; Guess::Guess() { compareTimes=0;//猜数次数置0 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/79921e08ba1aa8114431d94e.html