游戏高手养成记 1、高手养成记:无招有势 有招有势 无招无势 2、游戏是什么?快乐中学会某种本领的媒介 3、分类/作用:辅导(治疗、补救)、学习(发展、成长)、康娱(娱乐、社交) 4、游戏设计: ①原则(目的性、工具性、可变性、系统性、安全性) ②步骤:了解需求(目的、对象、资源);构思内容(a、结构和效果的公式:角色+规则=效果;b、立体方法:对象、形式、类别;c、将旧游戏变新游戏:订立目标头脑风暴找出已有游戏分析特点及效果改变角色和规划改变后的效果是否满足需求试玩)、检视功能 5、解说游戏 ①解说在什么时候出现:游戏前、中、后 ②解说要素:目的、参与对象、你的观察(参与者的情况) 4F:事实、感受、发现、未来 ③解说过程:名称、步骤、重点 ④参加者的期待:自信、主动、规则、示范、竞争、适当、不强迫原则、鼓励参与者 6、游戏带领十步走 ①集中众人(围圈或排队) ②切记背向(让人听到或看到你) ③由易到难 ④用词简洁(最好加以动作) ⑤给予发问机会 ⑥语气肯定 ⑦声音洪亮 ⑧邀请示范 ⑨保持迅速 ⑩高潮终结 7、影响效果:带领者(个人特质、熟悉程度、应变能力); 8、游戏内容:参加者、外部环境; 9、风险评估:环境、人、器材、导师、活动 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/79cf0589d5bbfd0a79567351.html