ulesmd.ini中搜索V3RocketPauseFrames来找到v3设置代码 V3RocketPauseFrames=0 发射前延迟0桢 V3RocketTiltFrames=60 从V3导弹开始上移到真正点火为60桢 V3RocketPitchInitial=0.21 导弹初始倾斜为0.21×90度 V3RocketPitchFinal=0.5 导弹点火倾斜为0.5×90度 V3RocketTurnRate=0.05 导弹拐弯速率 V3RocketRaiseRate=1 每帧提高多少倾斜(没弄懂) V3RocketAcceleration=0.4 决定在开始后的导弹每体格加速度 V3RocketAltitude=768 高度,当它达成这高度的时候,它开始平飞。 V3RocketDamage=200 杀伤力 V3RocketEliteDamage=400 3级杀伤力 V3RocketBodyLength=256 导弹身体的长度,这可能决定反导弹(反击这个导弹)的有效面积 V3RocketLazyCurve=yes 火箭的路径是一个很大的曲线 V3RocketType=V3ROCKET 调用的灰行器 然后搜索V3Warhead来设置弹头(不知为何,弹头代码在[CombatDamage]中) V3Warhead=V3WH 弹头 V3EliteWarhead=V3EWH 3级弹头 ----------电脑的作战方案-------- 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/7fd6b634ff00bed5b9f31d3e.html