八下第2课《手绘三峡景 动漫绘画技术》(黄进)

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八年级下《手绘三峡景-------动漫绘画技术》教学设计

新镇一中 黄进

一.教材分析

在小学flash动画主要对动画形成的基础原理,flash三种简单动画(形状动画、动作动画和逐帧动画),对于动画的简单控制进行介绍,八年级下册动画单元是在此基础上的拓展与延伸,本单元的前五课主要以三峡为活动素材。后两课以游戏创作为素材,将flash动画相关的知识,动画创作技术、技巧融合在其中,充分利用了信息技术来解决学生常见的问题。 二.三维目标

学生通过学习后,已经掌握了一定的创作技巧,于是,课文安排了以“三峡”为主题的活动,促使学生用信息技术知识与技能去解决生活,学习中真实问题,培养学生热爱三峡,热爱祖国人好河山的情感。

三.教学重点和难点

重点:利用flash绘图工具绘制矢量图形 难点:1)设置图形元件“颜色”功能。 2)改变图形元件颜色

3)获得多个不同颜色图形元件,创作“三峡景” 四.教学方法

利用flash绘图工具和绘图转换为矢量图形的功能,创作三峡景。(课本有三个知识点第8页)


五.教学准备

准备多张素材图片,准备一套做好三峡景的作品备用。 六.教学步骤 1 .导入

将预先准备的作品在大屏幕上展示在学生眼前,让他们体会三峡风光的动画美景,提高学生的制作兴趣,更好的感知三峡、形成更加清晰的印象。 2.任务一 位图转换矢量图

我经常看到动画片,其中许多画面都是由位图转换成为矢量图片后,进行处理的。Flash软件能够较好将位图转换矢量图,这个操作比较简单。简单介绍位图与矢量图形的区别,效果及文件占空间的大小等,根据实际情况灵活应用图形类型,以达到更好效果。要学会设置“颜色阀值”“最小区域”“曲线拟合”和“角阀值”等参数。 3.任务二 工具绘图

动漫绘图时flash动画创作的比较重要的内容,掌握绘图工具的基本使用方法与技巧是动漫创作的基础。工具面板上的几何图形(如矩形、椭圆、画笔等)工具绘制。教学不是将学生培养成为动漫高手,但是学生掌握动漫基本方法和技巧,提高创作才是目的,制作一些简单 实物图形是非常必要的。 4.任务三


颜色设置改变图形元件

动画中,许多形状相同,仅是以形状大小或颜色进行区别的,因此给同一元件设置不同的颜色,能够起到事半功倍的效果,对同一图形元件进行多种颜色的设置,获取多个图形元件是动漫创作方法之一,可以对元件进行扩大缩小、旋转和翻转等多种方法,实现“一变多”的操作,提高动漫创作效率,使学生感受的到信息技术的魅力。 5.上机练习

综合利用前一课的动漫学习,创作绘制一幅自己感兴趣的作品,因此根据图像背景来添加合适的景物,并运用缩放大小、改变颜色、旋转方位等技术进行创作。 6.小组评价

围绕知识与能力、方法与过程、情感态度与价值观三个维度设计了“自评、学生评、教师评和家长评”,完成课本第7页的评价表。 7.提交作业

用“多媒体网络教室”软件将做完的作品提高到教师机上保存。 8.课堂小结

1)学会了利用位图转换为矢量图形或手绘的方法绘制“三峡”景物,初步学会利用图像、动画传递信息陶治审美情操。

2)学会利用绘图工具对图形元件的“颜色”设置功能改变元件的颜色,并学会设置图形元件,旋转方位等技巧。 3)通过对自己和他人的创作作品进行评价。


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