Biped 键盘快捷键 操作 替换足迹创Q 建 躯干水平 躯干旋转 躯干垂直 快捷键 描述 从左到右替换足迹创建,然后返回。在状态栏中观察足迹类型变化。* 选择重心来编辑水平 biped 运动 选择重心来编辑 biped 旋转运动 选择重心来编辑垂直 biped 运动 在当前帧处切换选定腿部的脚状态。在 Biped 卷展栏中显示的腿部状态中查看状态变化。 将选定 biped 对象的姿态复制到剪切板。 搜索运动中的任何问题,并提示您是否解决遇到的问题。所搜索的问题包括重叠关键点、关键点超出足迹范围的末端、采用负帧的关键点或非法足迹计时。当提示是否自动解决这些问题时,单击“确定”。 将在当前帧处选定的腿部或垂直轨迹关键点锁定的关键点(红色)在启用和禁用之间切换。在“轨迹视图”中,可以观察到随着将关键点锁定和解除锁定,关键点从红色变为灰色,然后又变回来。 将姿态从剪切板粘贴到当前选定的 biped 上。 向对面粘贴当前选定的 biped 姿态。 切换 Biped 播放。 更改腿部状ALT+CTRL+S 态 塌陷移动所ALT+M 有模式更改 复制姿态 ALT+C 固定图表 ALT+CTRL+F 锁定选定关ALT+CTRL+L 键点(切换) 粘贴姿态 ALT+V 向对面粘贴ALT+B 姿态 播放 Biped V 上一个或下PAGE UP 键/ 转到下一个或上一个链接、横截面或控制点,具体一个 PAGE DOWN 键 情况取决于当前选择。* 重置所有肢ALT+K 体关键点 缩放变换(切换) 此切换可从 biped 去除缩放。当开发人员通过 3ds Max SDK 将两足动物对象导出为 3ds Max 的规则链接时,应该使用此快捷键。动画师不应使用此快捷键。 设置 biped 关键点。 将动画的总长度重设置为当前 biped 足迹范围的长度。 ALT+CTRL+E 设置自由关 键点 设置关键点 0 设置踩踏关 键点 设置范围 ALT+R 操作 设置滑动关 键点 快捷键 描述 在轨迹栏中切换 Biped ALT+T 的关键点 TV 选择足ALT+D 迹的终点 TV 选择整ALT+S 个足迹 TV 选择足ALT+A 迹的起点 在“轨迹视图”中选择选定足迹的所有右侧边缘。 在“轨迹视图”中选择选定足迹的两侧边缘。 在“轨迹视图”中选择选定足迹的所有左侧边缘。 * “自定义用户界面”对话框中的自定义不可用。 Physique 键盘快捷键 操作 快捷键 描述 当选择级别位于封套、凸出和腱的子对象级别中时,在这些选择级别之间向前切换:从“选择链接”到“ 选定的横截面”,乃至“选择控制点”。* 当选择级别位于封套、凸出和腱的子对象级别中时,在这些选择级别之间向后切换:从“选择控制点”到“ 选定的横截面”,乃至“选择链接”。* 向前切TAB 换 向后切SHIFT-TAB 换 上一个PAGE UP PAGE 转到下一个或上一个链接、横截面或控制点,具体情况取或下一DOWN 决于当前选择。* 个 重置封CTRL+E 套 将所选链接的封套重置为默认值。 * “自定义用户界面”对话框中的自定义不可用。 Crowd 键盘快捷键 操作 快捷键 求解 描述 S 群体模拟求解。 群体模拟分步求解。 分步求解 T 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/877ba5ee5cbfc77da26925c52cc58bd6318693ee.html