场景式计算机教学导入设计(PPT宣传片的制作) 第一部分:〖教学导入环节设计与意图阐释〗 一、场景描述 选择场景:繁华的大街,过往的人群,商场的宣传广告、路边的海报,满大街的桂圆。 导入语:网络,让我们的生活变得快捷和便利,让我们足不出户就可以推销自己的东西,也可以买到想要的东西,只要我们拥有的东西都可以通过网络这个平台进行交易。 播放提前录制的视频:最近逛街,大街上到处是泸州的桂圆,今年桂圆特别多,价格相应的比较便宜,但是再便宜有些还是卖不出去,看到到处扔掉的桂圆觉得很可惜,特别想把我们泸州的特产销售出去;于是,我想到了现在大家用的比较多的淘宝、QQ、微信这些软件,我先制作一个PPT宣传片,放到网络上去,或者是在QQ、微信上推广,让大家一起来买桂圆。 特定镜头:商场大屏幕上的宣传广告 设计者语:以步换景的方式,表述身边的真实生活场景,突出学生的切身体会,引起学生关注生活细节.有选择地挖掘场景中与计算机相关联的问题,使学生对场景本身有一种新的认识,达到吸引学生的注意力,激活学生学习的动机与潜能. 二、角色模拟 在这个视频中,我们看到了宣传广告给我们带来的好处,那这个广告如何制作呢? 学生:(略) 教师:今天我们就来尝试一下,假如你家里有很多桂圆或者其他水果需要销售,你将怎么去做这个宣传广告? 想法一:制作几张桂圆宣传图 想法二:通过拍摄树上成熟的桂圆,到拍摄采摘桂圆,最后拍摄包装的视频,把这个视频融入到PPT中。 设计者语:问题的设置以递进式的方法,层层深入,对于这问题呈现,充分把学生置身于场景中,进行了角色模拟,把学习活动看成自我体验,自我教育的过程,达成三维的教学目标,并充分激发学生学习的主观能动性. 三、回归任务 教师:我们来分析一下这项任务,看看这项任务需要用准备哪些东西,以及怎么制作成最终的效果。 第一步:在制作这个PPT的时候,我们需要提前准备好相关的素材,找到一些比较漂亮的桂圆图,如果没有,我们还需要自己进行图片的美工。 第二步:我们需要把这些图片放到PPT中进行整理。 第三步:就是插入我们录制的视频 第四步:就是在视频播放完后我们要介绍桂圆的价格和购买练习方式。 第五步:把这些全部完成后,我们设置一下PPT的播放模式,用录屏软件把这个PPT录制下来,保存成.MP3或者是.wmv格式的文件。 第六步:把保存好的文件推广出去。 在完成这个工作的过程中,大家肯定会遇到很多问题,那现在我们就来解决几个比价难得问题。 学生1:在PPT中怎么插入视频 在【插入】里面选择【影片】,找到刚刚录制的视频。 学生2:怎样把我们录制好的视频让别人看到呢。 我们可以在QQ、微信、淘宝上推广,让更多人知道我们的水果。 设计者语:任务的分解与概念的回归,体现了计算机给生活带来的便利.运用场景激活学生的思维,让学生在教师的引导下通过具体问题去感受、体会,从而逐渐形成一般的认识.从设置问题开始,始终强化主线的提炼,从中体会计算机与生活的关系. 第二部分:〖教学导入设计的总体构思〗 一、场景式计算机教学的设计思想 场景式教学的设计紧扣教育即生活的思想,展现教学的生动活泼与灵活多样.场景式计算机教学的核心理念是:回归生活.场景式计算机教学以生活(或广告、活动)场景为核心,倡导“以用为本,学以致用”的教学方法.以学生已有认识水平为行动指向,辅以生活(或广告、活动)提炼成的问题,运用角色模拟,深入浅出地展开计算机教学过程.选择课题PPT制作进行场景式教学,突出了函数应用的广泛性与实用性,生活场景表现了计算机的本源性,充分揭示了计算机给我们带来的好处。导入设计贯穿在学生生活的主线上,尤其凸现了以生为本的原则,引领学生关注身边的每一个故事. 二、PPT宣传片制作导入设计的总体构思 〖教学目标〗 根据场景式计算机教学思想,结合学生的认知基础,确立如下的教学目标: (1)通过丰富的实例,进一步体会PPT的强大功能; (2)在初步掌握了PPT的简单制作的基础上,进一步在PPT中插入视频、图片编辑等更深入的东西; (3)经历大街上到处的广告图片、宣传视频、以及我们满大街的桂圆销售,从中我们想到了用网络进行销售桂圆的方法,从而体会到计算机与实际生活的密切联系; (4)从当街出售桂圆到网络销售桂圆,提高学生对计算机的作用的认识; (5)体验每一个生活细节的探索过程,锻炼合理分析的意识,逐渐认识计算机的意义;发展条理、清晰地阐述自我观点的能力,从而获得成功的体验,激起学习数学的兴趣,建立学好计算机的自信心. 〖教学重难点〗 依据课程标准要求与教学目标,PPT宣传广告制作的重点是根据我们宣传的东西,查找相关图片,通过对图片、视频的处理,最终制作出一个宣传广告。通过PPT的制作过程呈现教学重点内容,强调学生的参与、自主探索及自我反思.PPT宣传广告制作的难点是视频的插入与编辑.对于学习者来说,能够增进理解力的知识,就是对于学习者的生活具有解释力和作用力的知识.因而,从导入开始进行了层层铺设,把问题设置成具有现实性、简易性及连贯性,让学生对PPT宣传广告的理解层层深入,提升自己的创作能力。 〖教学生成过程〗 从PPT宣传广告的制作过程中,展示了计算机应用的广泛性、给我们生活带来的便利性,这对学生学习具有重要的示范作用.场景式计算机教学的生成过程是以场景为核心内容,通过问题生成、角色模拟、回归任务及实践提升的四个环节,达成学生的计算机三基(基本知识、基本技能、基本能力)、学生能力、自主能力、创作能力的教学目标. 在PPT宣传广告制作这一课时的教学中,选择了繁华大街的场景,融入了了我们生活的诸多细节,从中提出了一主题,生成了多个问题,让学生去模拟实践角色,达成任务之后,提升学生的创作能力,从而达成了提出的目标与要求. 三、PPT宣传广告导入设计的反思 对于PPT宣传广告的导入设计充分考虑了以下几个疑问: 1.如何运用教学设计技巧,把课堂内容设置成能够增进学生的理解力、解释力及作用力?综观PPT宣传广告的导入设计,在每一个问题的设置中,渗透了学生参与的理解力,挖掘了问题的解释力及作用力.以鲜活的实例,激发学生的对问题表达的欲望与探索的持久兴趣. 2.学习怎样的知识才能实现真正的理解?对于固定的知识,通过回归生活,让学生体会计算机的应用过程,从而获得知识的体验,达到知识的理解与掌握。 3.每个人独特方法的形成,在于每个人所关注的问题、价值追求、所拥有的资源,以及所经历的经验教训和成功等.因此,要深入理解方法的形成,就必须深入到形成方法的个人主体生活当中去,而主体的生活既有独特的个人性,又有当时当地的时代性和本土性.运用场景式计算机教学,正符合了学生的现实需求。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/8b31d338dd3383c4bb4cd2ec.html