试论跨媒介叙事在游戏IP开发中的运用--以《明日方舟》为例 王瑞琪 【期刊名称】《采写编》 【年(卷),期】2022()2 【摘 要】近些年来,互联网企业的蓬勃发展催生了众多种类的网络游戏并与IP逐渐产生了联系,国内游戏产业纷纷购买热门IP或进行IP的研发,本文采用举例分析的方式,讨论跨媒介叙事如何帮助游戏IP开发并分析在此过程中面临的问题和建议。 【总页数】2页(P16-17) 【作 者】王瑞琪 【作者单位】山东科技大学 【正文语种】中 文 【中图分类】G63 【相关文献】 1.试论体育赛事的跨媒介叙事与传播效果—以体育电子游戏叙事为例2.文化IP与跨媒介叙事的耦合——传统文学资源开发与传播的进阶之道3.跨媒介叙事视域下网络游戏IP的运营模式研究 ——以《阴阳师》为例4.跨媒介叙事视角下游戏叙事对教育游戏开发的启示 ——以《集合啦!动物森友会》为例5.漫威影业跨媒介叙事的IP开发探析 因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/8f84546775c66137ee06eff9aef8941ea76e4b8e.html