试从动画作画角度论述动漫《鬼灭之刃》的成功

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试从动画作画角度论述动漫《鬼灭之刃》的成功

摘要:漫画《鬼灭之刃》自其同名改编动画播出后销量大增,一度打破《周刊少年Jump》长期以来的各项销售记录,动画制作也大受好评,出色的主创团队加上精良的点睛镜头共同成就了这一现象级的动漫作品。 关键词:《鬼灭之刃》;动画;作画;阿部望

对于日渐枯萎的日本漫画业界来说,《鬼灭之刃》(简称:《鬼灭》)已经是一部无论如何都绕不过去的里程碑了。《鬼灭》自2016215日开始连载,2020518日结束连载,连载四年,从开场的平平无奇到如今已成为2019日本最畅销的漫画,且截至20207月,当年漫画全平台累计发行已超8000本,打破了《海贼王》13年来统治级的销量记录。漫画改编的同名动画于20194月至9月在日本二十余个电视台同步播出,在BILIBILI动画播放量超5亿次,动画播放期间关注度持续上涨,与之2019年漫画销量增长高度相关,优秀的动画制作把原作漫画的内核与精髓更提升了一个档次。

《鬼灭》是日本本土漫画家吾峠呼世晴所创作长篇奇幻漫画作品,讲述的是大正年间,主角灶门炭治郎为了寻求让已经变成鬼的妹妹复原的方法,踏上了斩鬼之旅,是非常典型的《周刊少年Jump》王道热血漫画,世界观老套,伏笔并不多,战斗系统也非常古典,其通过对主要人物的细腻塑造以及较快的叙事节奏算得上优点但也不算亮眼,如果不是其成功的动画改编,很难说其能够获得如此大的商业成就。

Ufotable作为《鬼灭》的承制公司,自2007年的《空之境界》系列问世以来,其高超的后期处理技术便闻名与业界,之后的《Fate》系列更是在这十年里收获了大量好评和知名度。《鬼灭》的导演为社内所属的演出家外崎春雄,在此之前仅导演过《仙乐传说》和《情热传说》,两个系列作品皆反响平平,但也正是这种中规中矩的还原改编,让动画强劲酷炫的打戏作画和原作情节更好的结合在了一起。角色设计的和总作画导演亦为社内的知名动画师松岛晃,松岛晃为九十年代便出道的原画师,作画功底十分了得,尤其擅长表现动画人物的表情动作,自进入Ufotable公司后便很少参与原画和动作设计,而是转向承担角色设计和作画修正的工作。第一季24集中十余小时数万个镜头里,人物造型和表情都非常精准,即使是资深的动画鉴赏者,也很难在还原造型的方面挑出毛病来。后期方面则是由Ufotable公司的核心之一的寺尾优一坐镇摄影监督,保障了全作酷炫璀璨的画面效果。

优秀的漫画原作和豪华的主创团队为《鬼灭》的动画带来的坚硬的骨骼,而作为动作设计者的原画师们就是动画的血和肉了。本作的打斗作画场景中,原画主要由阿部望、国弘昌之、小船井充、木村豪等负责,导演外崎春雄也亲自上阵画了几个镜头。从镜头的分配来看,可以非常明显的看出,如果只是普通的无特效动作打戏,那大部分都是国弘昌之和木村豪负责,国弘昌之也会承担少部分特效,而大特效的镜头大多还是由阿部望独立负责绘制。手绘作画战斗场景是一件非常费时费力的工作,作为业界一流的动画后期公司Ufotable,在战斗场景里也会插入一些3D模型作为辅助特效,比如动画主角炭治郎在使用水之呼吸的各种招式时,浮世绘般的水波特效大多都是由动态3D模型渲染而成,其中主要则是由国弘昌之将手绘效果和3D模型在画面的动态上统一起来的。

虽然阿部望目前并不属于Ufotable,但社内非常多的作品核心镜头却都是由阿部望这个编外人士完成,例如剧场版动画《Fate/stay night [Heaven's Feel]》第一部


里枪兵和刺客的对战中,由阿部望独立承担的刺穿死棘之枪的场面华丽至极,瞬间堆起全片的战斗高潮,枪兵投枪的那一个镜头,从人到枪再到水波气流泥土燃烧爆炸产生的熔融烟雾碎片及光效共分成了十五层,且对于场地的爆炸溅射细节都毫不敷衍,即使是暂停也能看到很多符合场景设定的碎片,这种在业界里数一数二的作画密度可以说阿部望的作画的主要特征之一了。对比《Fate/stay night [Unlimited Blade Works]》第一集里枪兵对剑士使出了类似的技能,单从小船井充担当的作画本身来看,就很难跟阿部望在剧场版的中的刺穿动作相提并论。不过得益与Ufotable高超的摄影技术以及合理的分镜,让这两组镜头在《Fate》系列里都在观众眼里留下极为深刻的印象。

在特效的细节表现中,阿部望也保有自己非常鲜明的特色。阿部望令人印象深刻的镜头大多都来自于动画角色之间的打斗场景,而打斗场景里往往伴随着武器的碰撞,一般原画师对于碰撞的特效来说可能就简单做出一个环形的短放射线便应付过去了,而阿部望对于武器的碰撞则有着更为详细的刻画。不规则的火花的持续飞溅在视觉上几乎还原了如电焊般的光效,再加上后期摄影的调色提亮,在动画的作画爱好者里也常常把阿部望戏称为Ufotable首席电焊工,其在画面中表现出的细长的长方形碎片常被人成为阿部碎片,在碎片中伴随的液体特效也被同僚椛岛洋介则将这种特殊风格的特效戏称作阿部汁

阿部望在《鬼灭》的特效首秀来自于剧中角色我妻善逸在鼓之宅邸中斩杀鬼镜头。身着橙色和服的我妻善逸此时已经失去意识,而潜意识里的强者之魂驱动着动作的行进。画面中显示一个夸张的透视从脚步到侧前方的立体摇移镜头,展现出了我妻善逸单脚前蹲,预备拔刀向前的姿势。然后突然间室内扬起灰尘,人物消失,画面闪动出橙色的光束以及如闪电般的淡蓝色痕迹。镜头瞬间切换到正面朝鬼压来,惊恐的表情与恰到好处的慢镜头从侧面衬托出了这一招拔刀斩的气势。再下一个镜头就我妻善逸在鬼的身后收刀企稳的镜头了。几个镜头一气呵成,通过特效的闪光以及几帧反色,非常有效的表现出了招式的速度感和力量感。阿部望在剧中的第二组特效镜头则是蜘蛛山里,我妻善逸对阵人面蜘蛛的画面。与之前的我妻善逸状态类似,失去意识的我妻善逸获得了更强大的力量,伴随着闪电的特效,碎裂泥土特效如同失重般漂浮在我妻善逸的身边,不时夹杂着橙黄色的闪光。此时,慌乱的人面蜘蛛鬼边撤退边向我妻善逸吐出毒液,接着一个镜头里一串横向的闪动特效,我妻善逸化以及他手中的刀化作橙黄和淡蓝的光束,在森林的树干间做折线运动,最后踩在富有弹性的蜘蛛丝上,至下而上的将躲进空中木屋人面蜘蛛斩破屋顶一击毙命。第三组镜头则是最终对阵蜘蛛山首领的最后一组斩杀镜头。显示一个弥豆子的单手合掌握拳,将暗红色的鬼火烧到蜘蛛山首领的身边,然后炭治郎从烈焰中闪现出来用断刃一般砍在了首领的脖子上,短短的刀背上瞬间开始以圆点的方式融化并闪出火花,镜头一闪一转,熔融般的刀光随着刀刃在炭治郎周围划出,鬼也因此受到了斩杀。

阿部望在《鬼灭之刃》动画中虽然仅仅只负责的三组特效镜头,却有如锦上添花般大大的提升了全作整体作画水准,每个看过动画的观众都会对这几个镜头有着极为深刻的印象,让作画爱好者再次见识到了日本顶级特效动画师的水准。优秀的作画人员会把生命与情感融进作品之中,恰到好处的动感画面如同流水般将作品中的精神与气势灌入观众的心脾,沉浸式体验着那个充满生命的新世界。 参考文献:

[1]詹瑞婷.生命的载体——浅析手绘动画中富有感染力的作画[J].美术大,2016(10):146-147.


作者简介:李柁亨(1992-),男,壮族,广西北海,在职研究生,研究方向:动漫设计。


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