加减法小游戏的制作

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加减法小游戏的制作

第一,建立图层和各图层上的元件。



1、将第一图层命名为背景图层,画个简单的背景图,如上图。(当然也可导入图片)。

2、新建内容按钮图层,这一层上放置了10个文本框(上图中的6个白框、“+”-和两个“=”框框)和3个按钮(两个结果和一个清除)。

点击工具栏上的文本工具(见下图中的①处),在适当的位置拉出一个文本输入框,在属性栏内将它的属性改为输入文本(见下图中的②处),这样,这个方框就可以接受你输入的内容了。把这个输入框加上边框(见下图中的③处,这步也可以省略)。给这个文本框赋予变量名(见下图中的④处),如a。这个变量名将在下面的AS中用到。类似的,把加法中的第2个框和减法中的第1个、第2个框做出来,分别赋予它们变量名b,a2,b2

下面来做加法和减法的结果显示框(即“=”后面的的两个最大的框框),以加法结果框为例。还是用文本工具(①处)拉出一个较大的方框,然后将②处的属性改为动态文本在③处加框,在④处赋变量名result减法处的结果框的作法类似,但在④处赋变量名为result2 下面来做按钮。点击菜单栏窗口”→“公用库”→“按钮,在库中随便拖出3个按钮,将到适当的位置。注意进入各按钮,将按钮说明文字改掉。

3、新建“AS”图层。在第1帧处连按三次F7,形成四个空白关键帧待用。

4、新建说明文字图层,在适当的位置输入加法计算减法计算请输入数字:内容。 好了,所有的供显示的元件都做完了,进入下一步。

第二,加入AS

1、时间轴上的AS 左击AS图层:

1帧要空出来,所有内容不变,等待输入内容。

2帧,按F9打开动作面板(或点击下图中的⑤处),写上如下代码: stop();

3帧代码(加法计算的代码):

var c=number(a)+number(b); //把第一框中输入的数字与第二框中输入的数字相加,得出的结果为c result=c; //c的内容传递给变量result,并在加法结果显示框(即第左数第三个框)中显示出来。

4帧代码(加法计算的代码):

var c2=number(a2)-number(b2); //把第一框中输入的数字与第二框中输入的数字相减,得出的结果为c2 result2=c2; //c2的内容传递给变量result2,并在加法结果显示框(即第左数第六个白框)中显示出来。 stop; //停止时间轴的运行。

2、按钮上的代码:

左边的结果按钮的代码: on (release) { gotoAndStop(3); }

右边的结果按钮的代码:

on (release) { gotoAndStop(4); }

中间清除按钮上的代码:

on (release) {


gotoAndPlay(1); _root.a=""; _root.b=""; _root.result=""; _root.a2=""; _root.b2=""; _root.result2=""; }

//返回第1帧时,将所有根时间轴上变量清除,也就是将文本输入框中的内容清除。

Ctrl+Enter试一下吧,已经大功告成了。




本文来源:https://www.wddqw.com/doc/a71c9d02c4da50e2524de518964bcf84b9d52d36.html