《瑞奇与叮当未来:毁灭工具》 John Fiorito;薛白(译) 【期刊名称】《程序员:游戏创造》 【年(卷),期】2008(000)004 【摘 要】新的游戏平台总能带来新的游戏体验,同时,也会给游戏公司带来新的开发挑战。在次世代游戏机发布两年后的今天,不少次世代游戏的制作案例纷纷出炉,在和大家共同分享这些公司或团队的开发心得的同时,我们也收集了很多在平台转换过程中必须要面对和注意的问题,继2008年1月号杂志刊登的《镇压》和2月号杂志上的《生化奇兵》后,本期,我们为大家带来的是又一款次世代游戏机平台上的作品——《瑞奇与叮当未来:毁灭工具》,希望通过阅读这些经验心得和失败教训,大家可以从中发现一些共性的问题,以便在自己今后的开发中避免、注意或解决。 【总页数】6页(P42-47) 【作 者】John Fiorito;薛白(译) 【作者单位】无 【正文语种】中 文 【中图分类】TS952.83 【相关文献】 1.叮叮当 叮叮当 铃儿响叮当——提升音乐课堂孩子发声练习的实践研究 [J], 莫玲玲; 2.科沃斯董事长钱东奇:机器人最初是工具和助手,未来将是伴侣和专家! [J], 康晓博 3.叮叮当,叮叮当,铃儿响叮当--手机铃声自己做 [J], 4.迷幻欢乐——叮叮当 叮叮当 铃儿响叮当 [J], 5.理性的毁灭和重建——卢卡奇《理性的毁灭》述评 [J], 孙月才 因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/c5efe179084c2e3f5727a5e9856a561253d3216e.html