英国著名工业设计师,以功能为核心的简约设计,清澈内敛的设计风格,“有用主义”提出者,2006年与日本设计师深泽直人合作“平常之极”设计展。 ■ 设计世界越来越偏离“平常”,忘记了设计之根。设计师的职责在于照料人们所处的人工环境并加以改善,但现在他们在污染这个环境。设计在历史上与理想中的目标是为工业服务并使大众享有愉快的消费体验,使生产更容易生活更舒适,现在这个目标被挤向一边。 ■ 在色彩、形状与制造惊奇上的标新立异使设计成为增加商业吸引力的工具,设计制造出“特别”,而“特别”相比于“平常”而言不那么有用,在长期内更少回报。“特别”的东西以错误的原因吸引眼球,以其拙劣的存在扰乱本有可能出现的好气氛。 ■ 一件物品经由使用变得“平常之极”。作为设计师可以通过较少考虑物品的视觉呈现,较多考虑物品对创造气氛的影响以及它怎样与人们的生活互动来实现。 ■ “平常之极”的感觉好比向一个幽灵喷墨,你可以感受到它但很难看到它。平常之极的物品是长时段传统的结果,是演化的进步在日常生活中的形塑。“平常之极”并不是要打破造型的历史,而是去综合它。 ■ 许多设计仅以曝光或提高设计师知名度为目的,物品的有用性常被忽略,然而这才是物品存在的最基本目的,“无用主义”可用来概括这种设计。这种说法既是严肃的又是玩笑的,作为设计师我们需要曝光,但我们希望工作里有好玩的东西,而不必把设计师的标签看得很重。 ■ 在事前没有准备、通常从需要出发进行设计的情况下,常常迸发幽默、反讽和魅惑。这种设计的“有用主义”态度源于机智的头脑,同时对需要的关注使设计师不那么担心物品的样子。我相信,有用的设计能带给生活不一样的气氛。 ■ 物品的外观对大多数人来说是它最重要的表现,但也许人们对它的关注太多,如果外观不那么重要的话,设计师会发展出对物品其他方面的敏感度。产品的外观应是创意、过程、材料、功能甚至是一种感觉的自然呈现,而非竭力分析计算的结果。 ■ 百分百实际可行的、能创造气氛的设计是我们的目标,这个目标是功能的产物,充斥着真实的日常生活的气息。这是很新鲜的设计途径。 ■ 为大众设计的日常物品,应是轻盈的而不是沉重的、柔和的而不是坚硬的、含蓄的而不是外露的。 ■ 对我影响最大的是包豪斯、Eileen Gray 和柯布西耶。《丁丁历险记》或是早期迪斯尼动画(对我的设计风格)产生影响,它们将形式蒸馏到令人不可思议的简洁水平上。我认为那些简洁经济的线条在早期为我洗脑,以至于现在那些在视觉上看起来非常复杂的形象对我来说都是浪费。 ■ 在设计时不知道现实为何,这样才有想象力的空间。设计是件好玩的事情,设计师必须有感觉,能够感知气氛、可能性、材料和品质。气氛比其他任何词汇都更好表达我想说的。 ■ 有趣的是我从法国街头文化汲取很多灵感,并非指年轻人的文化,而指城市文化,指法国人处理非常乏味的日常事物比如公车站或步行道表面的态度。步行道表面铺以花岗石,而不是便宜的六平方英寸水泥板。这些花岗石可以使用一百年,并很好地与法国新旧建筑相配,创造非常有气氛的城市空间。 设计出的图片 设计,性质是纯洁的,是对心灵美好感知的阐述,是设计师籍由对生活的美好诉求通过技术的手段延伸到产品上,从而延伸到人们的生活中去。工业设计,不应是单纯的以一种商业为目的的商业活动,它还是一种文化,且需要传播。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/c85782ed6294dd88d0d26b8f.html