教学设计:添加ActionScript代码

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初中信息技术八年级下册

15 添加ActionScript代码 教学设计



要实现按钮的交互特性必须添加ActionScript代码,而学生第一

设计 意图

次接触这样的代码,将会遇到较多的困难,教师通过范例作品中按钮的交互效果展示激发学生的研究兴趣,并将问题剖析并分化,将ActionScript代码的添加分成主场景控制和按钮触发代码两部分,最后达成按钮的控制和跳转的交互特性。

1. 熟练掌握调用按钮元件的操作方法和技能,熟悉Flash作面板

2. 理解并能合理选择ActionScript中最常用的时间轴控制



函数(stop();、gotoAndPlay();等)。

3. 初步认识on()事件处理函数,能应用按钮中的“press

或“release”等简单的鼠标响应事件。

4. 通过为按钮元件添加ActionScript代码,体会按钮的控制、跳转等交互特性。



重点:调用按钮元件;合理选择并添加时间轴控制函数;应用“press”或

release”等按钮的on()事件处理函数。

难点:合理选择并添加时间轴控制函数。



魔灯学习平台 Flash软件 《信息数字化》半成品 作品规划表

2课时

教师活动

一、导入

学生活动



设计意图




作品中实现按钮的交互和控制功能, 直接引出课题,

添加相应的ActionScript代码。本节课我使学生明确本节课们要通过在动画作品中调用按钮元件、添加平台,阅读本的学习任务。 ActionScript代码,熟悉Flash动作面板,理解并能合理ActionScript中最常用的函和相关知识。 数,体会按钮元件的交互特性。

2. ActionScript代码 二、新课教学

阅读P70





1.展示范例作品,简介ActionScript代码的含义和作用。



接”聆听教ActionScript代码



的含义和作用,为

下面的操作铺垫。





ActionScript代码的含义

2.布置任务一:参考P70“调用按钮元和作用。 件”,将“Play”按钮元件调用到片头中。

单,学生能根据课

1)明确任务要求,学生尝试操作。 务要求,尝试本内容独立完成,2)教师巡视、个别指导。

操作。观察作因此采用学生自主

3)展示学生作品,师生交流:①此品展示,思考学习的方法完成本时按钮能实现相应的控制功能吗?②为什回答问题。 么要在“按钮”图层的第2帧处插入空白关键帧?

4)根据“信息数字化”动画作品规划表,完成作品中所有按钮的调用。

3.布置任务二:参考P70~71“添加



任务。

设疑,师生交





ActionScript代码的添加。



教师带领学生

ActionScript”代码,认识“动作”面板、师讲解,观察添加“停止播放”命令。

1)教师简介“动作”面板、认识停止命令等其他常用的函数。

教师演示。

作,观察作品


2)学生尝试操作,教师个别指导。 分析动作面板,通3)展示学生作品,师生交流:作品过参考课本内容完中哪些地方需要停止命令?

4)学生操作,教师巡视指导。 5)教师小结。

4.布置任务三:参考P72“添加事件触发代码”,添加鼠标触发事件代码。

1)教师简介事件处理函数中的“鼠标按下”和“鼠标释放”。

加,体会代码的动令?

师讲解,观察

画制作中的作用。



指导学生认识

2)教师演示在片头处“Play”按钮教师演示。 的鼠标触发事件代码添加。

3)学生操作,教师个别指导。 4)展示学生作品,师生交流。



“动作工具箱”中作,观察作品的各种函数,引导、

启发学生在脚本助手的帮助下完成代

5)交流“信息数字化”动画作品的展示 规划表,完成“控制中转到时间轴中的第几帧”的相关内容。



码的添加。

6)学生操作,完成其他按钮的事件触发代码的添加。

7)展示学生作品,教师小结。

的相关内容。

三、课堂小结

1.回顾本课所学知识。 2.完成随堂练习1







知识。 练习1




本文来源:https://www.wddqw.com/doc/ccdfd1e8920ef12d2af90242a8956bec0975a525.html