1、混合模式
目前市面上大部分的笔记本都采用的是混合输出,也就是说不管是核显还是独显运算,最后统一都是由核显来输出画面。这样的做法好处是有助于笔记本的续航,比如日常使用或者待机可以由核显来工作(计算和画面输出都有核显来完成),而打游戏的时候则是独显工作(独显负责计算,然后把计算出来的结果交给核显来输出),当然它们之间的切换是系统自动完成的,不需要你去干预,在这样良好的分工下会有助于省电。
另外,由于是混合模式最终都是由核显来负责画面输出的,所以主板上的布线也相对更容易,成本也就更低。不过由于独显无法直接连接屏幕,所以信号需要通过核显代为输出,这样一来多少都会有一些性能损耗。
2、独显直连
由于混合模式会对独显性能带来一定的性能损耗,所以一些笔记本采用了可以切换独显直连模式的设计。也就是说平时的工作应用仍然用的是混合模式,而打游戏的时候你可以切换成独显直连模式(独显直接计算并输出画面到屏幕),让独显不必多绕路输出。不过对于可以切换独显直连的设计,在笔记本主板布线上需要额外规划独显直连的信号线路,制作成本会有所增加,所以一般高端型号的笔记本才配有独显直连模式。
当然对于一些带有独立显卡,却没有独显直连模式的笔记本,你可以直接在笔记本的HDMI、DP、TYPE-C等接口上外接一个屏幕,来达到独显直连的效果,前提是这些接口是直接连接独显的(关于这些接口是不是直连独显的,你可以通过厂家的说明,或者在显卡控制面版程序里查看,不会看的话可以关注电脑配置网公众号留言:dnpz2010)。
3、核显模式
核显模式就很好理解了,入门或者商务类型的笔记本上一般只有核显,所以信号输出肯定就只能用核显了。
理论上来说,同一个型号的显卡,有独显直连模式的话,它的性能会更好一些。那么独显直连对游戏的影响到底有多大呢?
没有独显直连的话,影响最大的是高帧率的游戏,比如CS:GO、LOL之类的。而在3A大作或者影音渲染等用途,影响则不大。
以华硕 ROG Zephyrus M16笔记本为列,它的cpu是i9-11900H,显卡是RTX3070,我们通过TYPE-C外接一个屏幕来模拟独显直连,做一个独显直连和混合模式的对比测试,分辨率设定为1080P,最高画质。
《CS:GO》测试中可以明显发现,独显直连模式最高561帧,混合模式最高514帧,相差大概50帧左右,平均也有30帧的差距。
而在大型游戏中,比如《刺客信条:奥德赛》,在独显直连和混合模式中,它们的帧率都维持在60帧左右,几乎没有什么差别。
所以对于高帧率的游戏来说,独显直连的确会有性能上的提升(说白了,就是混合模式损耗了独显的性能),而对于大型3A游戏的话影响就非常小了。
总结:笔记本独显直连是什么意思?独显直连对游戏影响大吗?
独显直连指的是显卡和屏幕之间设计了一条独立的通道,不需要再经过核显绕路,从而解决了混合模式的性能损耗问题。独显直连对于游戏确实是有一定影响的,不过只是在高帧率游戏上的差别比较明显,对于3A大型游戏以及影音渲染方面的影响很小。
对于有没有必要选带有独显直连的笔记本,我个人认为没必要认死理,关键还在于它的价格,比如两款显卡型号相同的笔记本,A款有独显直连,B款没有。此时如果A款比B款贵的太多的话,那我就建议选B款,如果差价不大的话那就A款。
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