幼儿园小班游戏教案有趣的沙包-有趣的幼儿园小班识字游戏【十五则】

副标题:有趣的幼儿园小班识字游戏【十五则】

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【#亲子教育# 导语】识字游戏主要针对2至8周岁的孩子。通常,过了该年龄段的人都有较强的自制力,没有用识字游戏来激发自己识字兴趣的必要。以下是©文档大全网为您分享的有趣的幼儿园小班识字游戏【十五则】,欢迎大家的参考借鉴。

  一、支持前线

  准备用具:无

  游戏解析:将全班分成几组,听教师指令搜集东西,全班幼儿问教师“What do you want?”教师回答“I want 3 shoes,2 coats,2 hats.”每一组就开始按照指令搜集东西,搜集速度越快并且是正确东西的组就得分。

  注意事项:指定的东西可以改成教室内物品或是文具等。

  教师可以事先准备要搜集的东西给幼儿,有幼儿到台前来按照指令寻找。

  游戏延伸:教师可根绝教学内容要求幼儿收集教学单词小卡。

  二、抢椅子

  准备用具:椅子

  游戏解析:将椅子围城一个圈,全班边唱边绕着椅子走动,当教师喊“Stop”时,每个幼儿尽快找到一个位子坐下来,动作最慢的必须回答教师一个英文问题或是单词,以此类推继续玩下去。

  注意事项:在走动的过程中需要求幼儿唱歌或者练习句子、歌谣。

  游戏延伸:可以改为要求两个人一起坐一个位子,彼此练习会话。

  椅子也可以随意摆放,不过必须规定走动的路线。

  三、肢体字母

  准备用具:无

  游戏解析:将全班分成若干小组,每组轮流派代表到讲台前,教师任意指定一个字母,然后他必须用*来写这个字母给该队组员猜,猜对就得分,猜不对则换别组猜,以此类推玩下去。

  注意事项:适合中大班幼儿进行,小班幼儿则要求和教师做同样动作让其它幼儿猜即可

  游戏延伸:根据幼儿的年龄层可改为用身体其他部位来写字母,如手、头…….等。

  除了写字母,还可以画形状来让幼儿猜。

  四、套圈圈

  准备用具:塑料圈,闪卡

  游戏解析:教师将图卡散在地上,请幼儿站在规定的地点,将塑料圈丢到教师念的闪卡上,丢到的幼儿必须正确念出闪卡上的单词就得分。

  注意事项:一个一个幼儿轮流进行,不可一起丢圈引起意外

  游戏延伸:可用实际的物品代替图片来玩

  也可改为将闪卡放在不同的塑料圈里面,幼儿根据教师的提示将球丢到规定的圈内,正确丢中的奖励。

  五、炸弹字卡

  准备用具:闪卡,炸弹卡

  游戏解析:首先将炸弹卡和其他闪卡混在一起,将全班分组,每一组各给十分,然后教师将闪卡一一翻给全班看,要全班一一念出来,若翻到炸弹卡,全班必须假装被炸到立刻坐下或趴下,最慢的那一组扣一分。

  注意事项:注意炸弹卡的出示次数,可根绝幼儿情绪做调整

  六、打不死的苍蝇

  准备用具:苍蝇拍

  游戏解析:事先将苍蝇中间剪开一个正方形,之后在黑板上写上不同字母。幼儿根据教师说的字母用苍蝇镂空的部分套字母。

  游戏延伸:可将字母改为不同的字母小卡

  七、捉迷藏

  准备用具:闪卡

  游戏解析:请出一名幼儿做鬼闭上眼睛,教师将卡片藏在某位幼儿的椅上,请幼儿坐在上面。之后请该做鬼的幼儿去根据寻找卡片,当他离卡片越近幼儿则越大声念单词越远越小声念。已引导幼儿找到大卡。

  游戏延伸:在藏卡片时引导幼儿说“Let’s play hide-and-seek”

  八、投篮游戏

  准备用具:海洋球,纸箱,闪卡

  游戏解析:准备几个投篮的纸箱,贴上闪卡,幼儿根据教师提示将球丢到指定的纸箱内。

  九、盖房子

  准备用具:闪卡,积木

  游戏解析:将全班分成两组,中间放一块积木,教师每次拿一张闪卡轮流问两组问题,答对就可以拿一块积木放在中间的那块积木上,一块一块叠上去,以此类推玩下去,最后使房子倒塌的那一组就算输。

  注意事项:也可将房子也分成2组,每组获得机会后叠自己的房子。

  十、扫雷

  准备用具:闪卡,炸弹卡,礼物卡

  游戏解析:将多张礼物卡,炸弹卡按顺序反贴在黑板上。请幼儿回答教师指定的闪卡内容,打对的则有机会上台放一张卡片,翻到礼物卡得礼物,翻到炸弹卡则输。

  十一、向前冲

  准备用具:图表(可自行设计),磁铁数个,大骰子

  游戏解析:画出图表(大部分是24个方格子的表格),并将每一格编上编号,编号数字1是起始点,各组在该格子放一个磁铁做代表,教师问问题幼儿回答,回答对的组可以到前面来掷骰子,按照所掷出的数字移动磁铁,若幸运停在可爬梯子的格子,看哪一组先到达终点就获胜。

  注意事项:也可以在格子上直接写上要问的问题,便于幼儿回答。

  格子内可加上不同的颜色,例如红颜色格子要再往前一步等,增加游戏的复杂性。

  十二、食人鲨

  准备用具:磁铁,骰子

  游戏解析:将全班分成两组,一组是食人鲨shark,一组是游泳者swimmer,在白板上画图,食人鲨和游泳者距离十步,游泳者距离回家十步,终点是回家,游泳者必须在被鲨鱼抓到前回到家,教师可以问两组任何英文问题,先答对的就可以掷骰子移动磁铁,看是食人鲨先吃到游泳者还是游泳者先回到家。

  注意事项:同理可以设计各种追赶线性的图表,如魔鬼不想让圣诞老公公发送礼物等。

  十三、睡怪

  准备用具:闪卡,空气锤

  游戏解析:教师当睡怪,手中拿很多闪卡,假装趴在桌子上睡觉,然后幼儿轮流拿空气锤打睡怪的*叫醒他,醒来的睡怪一边拿闪卡一边问叫醒他的幼儿问题,一边起身准备抓他,幼儿若答对并快速回到自己的座位便得一分。

  注意事项:不是真正要追幼儿,只是增加游戏的趣味,若幼儿跑的慢教师可以放慢速度。

  十四、跳跳乐

  准备用具:闪卡

  游戏解析:将3-4张闪卡放在地上,间距各约半公尺,教师每念一张闪卡,幼儿就跳到该闪卡后面,跳错或是跳最慢的幼儿要被淘汰,最后留下的幼儿获胜。

  注意事项:教师可以加快念闪卡的速度,增加游戏的刺激性。

  十五、老虎抓人

  准备用具:闪卡,老虎图卡

  游戏解析:首先将老虎图卡和其他闪卡混合,然后教师在地上画个长方形(也可用大型呼啦圈),所有幼儿将自己的一只脚房子框框内,教师将自卡逐一翻给幼儿看,幼儿一一念出单字,但若翻到老虎卡,扮演老虎的教师就开始抓人,幼儿必须迅速抽脚逃回自己的座位,被抓到的就扮演老虎继续玩。

  注意事项:若空间较小,只需要快速将脚抽离框框内即可。

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