《王者荣耀》玩家呈低龄化趋势发展

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《王者荣耀》玩家呈低龄化趋势发展



《王者荣耀》玩家呈低龄化趋势发展

“《王者荣耀》一季度收入120亿元,卖皮肤日入1.5亿元”,“1120岁玩家比例高达54%”,对于上述传闻,腾讯公司回应广州日报记者采访表示,根据相关财务规定,腾讯从未披露过单款产品的收入数据。由于涉及商业机密,腾讯从未公开披露《王者荣耀》的用户数据,目前媒体引用的失实数据主要来源于TBI腾讯浏览指数,该数据只能代表通过浏览器检索过“王者荣耀”的用户的.年龄结构,与《王者荣耀》真实玩家比例存在差异。网易公司昨日也回应称,因涉及商业机密暂不公布《阴阳师》的用户数据。

腾讯游戏负责人透露,目前《王者荣耀》12岁以下玩家比例只占到一成出头,另外,根据4月统计的新增用户来看,12岁以下玩家比例只有5%

腾讯还表示,作为“网络游戏未成年人家长监护工程”的首批发起企业之一,腾讯游戏已经于今年率先推出“成长守护平台”系列服务。实名认证并绑定未成年人游戏账号、相关绑定账号登录游戏和相关消费的实时提醒、查询、设置等,可以协助家长对未成年人子女的游戏账号进行健康行为的监护。

今年1月,国家网信办起草《未成年人网络保护条例(送审稿)》,这是一部专门针对未成年人网络保护的法律。《条例(送审稿)》要求,网络游戏服务提供者应当采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜其接触的游戏游戏功能,限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日0008:00间使用网络游戏服务。

中国传媒大学文法学部法律系副主任郑宁在接受广州日报记者采访时说,移动互联网时代,随着智能手机和移动支付普及,手游用户的门槛越来越低,而手游端监管政策近年才出台,需要进一步落


地。应该尽快启动网络游戏分级制度,划分出哪些适合未成年人接触,哪些需要在监护下才能接触。

郑宁认为,想从根本上解决未成年沉迷游戏问题,监管部门应及时更新监管手段及条例,加强监管力度。行业协会也应积极介入,出台自律公约。游戏企业应提高企业责任意识,严格遵守政策监管,通过技术手段不断升级完善,让网游实名制认证落到实处;同时,需社会各界配合,加强用户举报投诉的社会机制,科学的家庭教育不容忽视。家长、学校、全社会共同形成合力,避免未成年人沉迷网络游戏

据多家媒体报道,目前《王者荣耀》的推广情况不容乐观,毕竟《王者荣耀》刚刚进入国外的市场,所以出现这样的情况也是很正常的,正所谓一方水土养一方人,适合中国的手游未必就能够在外国平平稳稳的生根发芽,在进行《王者荣耀》国外版制作的时候腾讯还是需要好好的了解一下外国人的喜好,而且在国外肯定也是有很多手游目前已经是有市场的,世界上人口数量就这么多,要想从别的已经占有市场份额的手游中去分得一杯羹还需要腾讯好好的下一番功夫。

不过最近有一个比较大的料爆出就是腾讯的全资子工资拳头公司在美国加州中部法院起诉两款叫做《无尽对决》和《魔法热潮:英雄》这两款游戏侵权现在最火的大型电子竞技类游戏《英雄联盟》,《无尽对决》属于上海沐瞳科技公司的,而《魔法热潮:英雄》同样也是这家公司的游戏,这家公司眼看在大陆地区竞争不过当红手游《王者荣耀》,于是便转战到国外去推广发展,结果收获了巨大的成功。拳头公司要求上海沐瞳科技一共赔偿约15万美元,目前结果到底怎么样还没有出来,但是拳头与腾讯这样的关系让人不得不想入非非。

业界很多人纷纷猜测,因为《无尽对决》在中国以外的大部分国家都有相当高的人气,为了减少《王者荣耀》在国外的竞争对手,所以想先将这款游戏给绊倒再说。不管拳头起诉上海沐瞳科技的意图是否是这样,但是归根结底,对于腾讯推广《王者荣耀》帮助还算是比较大的,毕竟这样就能够少了一个竞争对手。


可是也有人认为《王者荣耀》虽然在国内赢得了玩家们的欢迎,但是在国外并没有吸引住玩家主要还是因为不符合国外玩家的玩游戏习惯,在这一点上,腾讯确实还是需要下一番功夫的。




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