计算机编程在平而艺术创作中的应用 一、 何为“算”出的平而艺术 平面艺术随计算机的出现而出现,它是艺术家基于计算机技术进行数字化图像创作的一 种艺术形式。麦克卢汉在《理解媒介一一人的延伸》中曾说过,“真正有意义、有价值的'信 息’不是务个时代的传播内容,而是这个时代传播工具的性质、它所开创的可能性以及带来 的社会变革。”计算机这一媒介自身便是对时代文化、人类文化的一种极大的冲击与颠覆,它 的发展无时无刻都在影响着艺术的创作形式和内容,而如今,用计算机编程的方式创作图像 更是给予平而艺术创作本质上一种另类的诠释。在这里,本文所说的“算出的平而艺术”指 的是不经Photoshop等后期软件处理,直接由讣算机算法程序生成,或在程序制定后通过人 机交互生成的图像,这一过程与结果具有很强的随机性,就连艺术家或设汁师本人都无法预 料到最终结果,即使是同一算法在不同时间运行,其结果也不同。这种创作方式,看到的是 结果,有趣的是过程。 二、 用计算机编程进行平而艺术创作之源起 早在计算机诞生之初,那时候还没有“数字媒体”的槪念,在西方,计算机编程已成为 创作图形图像的工具被艺术家使用。1952年,美国数学家兼艺术家本?拉波斯基 (BenF. Laposky)创作了名为《电子抽象》的黑白电脑图像作品,这可以说是世界上第一件“算” 岀的平面艺术作品。数字艺术家迈克尔?诺尔(A.M.NO11)从20世纪60年代开始,尝试用数值 计算的方法创作抽象绘画作品,他将计算机生成的图像作品与蒙徳里安的抽象绘画作品进行 比较,证实了计算机计算的方法在表现现代艺术上的优势。数字艺术家罗曼?凡罗斯科 (RomanVerostko)意识到在计算机编程中蕴藏着巨大力量,1987年,他改进互动软件,用来 驱动绑在绘图仪手臂上的笔刷,创作了一系列的电脑绘画作品,他认为要创造一种新的视觉 语言,电脑就是最好的工具。特別是近十几年,计算机编程成为西方数字艺术界广泛关注的 创作工具。从奥地利林茨电子艺术节到法兰克福N0DE15数字艺术论坛,所展示讨论的主题都 是程序代码与艺术的结合。近几年,中国的艺术家和艺术院校也开始关注这一创作工具,2010 年在中央美术学院美术馆举办的“编码与解码一一国际数字艺术展”展岀了大量由计算机编 码生成的作品,引起中国当今艺术家们的极大关注。如今,中央美术学院、中国美术学院、 广州美术学院的数字媒体或新媒体专业都开设了 processing, vvvv等编程课程,用计算的方 式创作平而艺术,成为当下一种新的发展趋势,为平而创作带来更大的空间,也更具时代性。 三、 图像生产方式的转变 数字化时代,后期软件的便利,和数码摄影产品的大众化奠定了数字时代的图像生产模 式。我们知逍传统获取图像的途径基本可以分为两种。简单的说,一种就是对视觉世界的拷 贝,如照相机,扫描仪等对图像的获取,另一种就是后期图形编借软件对图像的修改或生产。 这两种方式都是从图像再到图像的转化。那么,数字时代之后呢?艺术家们希望从图像的生产 方式上寻找突破点。他们运用单片机以及编程软件如Proc亡ssing, vvvv等,结合模拟传感器 所得到的真实的信息值去il•算生产图像,把摄影本身所不具备的真实性,重新附加到图像上, 让图像更具有真实性。例如,声学工程师马克?费舍尔利用一些声音采集装置,将不同海豚的 声音信息采集岀来,经过编程软件的计算处理,转化成一幅幅美丽的视觉化图案。表面看, 它或许是虚拟的图像,却是无法用老的生产方式得到的结果,由于英中的模拟传感器的信息 的頁•实性甚至超出人类自身感官的局限,图像的生产是一个由全方位的多种感官信息到图像 的一个过程,有别于过去的图像到图像的简单转换,图像的生产重新找到了一个出发点。 四、 "算”出的平而艺术被应用的方向 如今,这种"算”出的平而艺术,已从研究领域走向了应用,而且涉及的方向也在不断 扩大。 1. 标志设计 结合程序运算设计出的标志,突破了静止的状态,由于同一算法在两次运算中生成的结 果不一样,其生成的标志充满动感和随机感,具有独特的数字视觉美感。例如, creativeapplications网站的标志设计,设讣基于一个球体,程序将球体随机分割成不同的 三角而,随机填充黑白灰三种不同颜色,造成视觉上的空间感,大写字母CA在球体中央,随 着三角面的变化而忽隐忽现,充分体现出网站科技与艺术结合的特征。 2. 数字绘画 通过计算进行的绘画创作,可以达到人工所不能做到的画而效果,它呈现的是对未知世 界的遐想。凯四?瑞斯在纽约现代博物馆展出了一系列"算”岀的绘画作品,那充满无穷变化 的线条相互交织,经过一上的规律运算,形成如织物一般的画而,谁能想象岀这么复杂的图 形变化,竟然只需要几分钟就可以完成。 3. 产品中的图形设计 这种"算”出平而图形还可用于产品的视觉设计中,约翰?梅达和凯西?瑞斯的作品在服 装上的应用就是最好的体现,这些服装呈现出强烈的数字感和抽象感,与当今时尚进行了完 美结合。 五、 结语 数字时代,技术的变革和人类对图像认识的改变,带来了图像生产方式的转变,“算”岀 的平而艺术应运而生,这种新的创作方式还处于初级阶段,因此有着一泄的局限性,比如技 术上的限制,从而导致内容上的呈现,这还需要更多的视觉工作者为之进行更深入的探索, 若能突破局限,未来的平面创作将充满更多的可能性。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/14d604d2a7e9856a561252d380eb6294dc88228f.html