动漫专业(zhuānyè)简介 在全球的漫画及动漫市场,日本出品所占市场份额超过40%。在日本,学习动漫、漫画等专业,分别有专门学校及大学可以(kěyǐ)选择。假如要学习在某个领域的技术及实用性知识,选择专门学校是较为理想的。 日本大学教育更注重研究才能及综合素质的培养,其动漫专业是培养学生如何考察动画的原点“动态〞,并广泛学习手工绘画才能、数码理论与技法、筹划方法、音响效果等。而专门学校那么对动漫、漫画相关专业进展了近百种的专业划分,分类较为精细,实用性强,如漫画学科(xuékē)细分为搞笑漫画专业、人物造型设计专业、情景漫画专业、漫画筹划专业等学科。 动漫专业(zhuānyè)前景 随着动漫产业的全面开展,培养一批纯熟掌握动漫设计根本知识,具有动画艺术创作根本技能,能从事电脑美术教学、影视动画创意及广告制作、动画特技制作的应用技术型复合人才,已经成为动漫行业开展的迫切需要。但从目前的情况看来(kàn lái),我国动漫人才的培养步伐远远滞后于人才需求,而且缺口比例较大。 中国动漫产业的宏大市场被外国动漫产品所占领,原因是国内动漫人才的奇缺。据央视统计,2022年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右。按中小制作标准,我国动画制作人才需求量近4万人;假如以实际需求量25万分钟来计算,人才需求那么将近9万人。中央电视台青少年节目制作中心副主任赵文江称:“中国动画人才的需求量在5~10万人之间,但现有人才远远达不到这个数字。〞实际上,目前我国动漫从业人员仅有8千多人,平均学历为大专,远远低于影视动画人才需求15万人、游戏动画人才需求10万人左右的总量。人才数量和素质远远低于兴旺国家。 动漫专业就业方向 1、效劳行业 (1)影视动漫制作及电视传媒行业 据专家预计,到今年底为止,全国有50个省市将开播少儿类频道和卡通卫视类频道。到时候,动画节目的需求量将到达一年100万分钟,而目前我国全年的国产动画片产量仅三万多分钟。动漫产业的飞速开展和动漫人才的宏大缺口正形成明显的反差,该领域前景被看好,尤其是随着数字电视时代的到来,影视动漫无论从质量还是数量上都将再上一个台阶。所以,选择影视动漫制作公司或电视传媒机构,是一条理想的职业道路。 (2)广告传播等商业制作公司 2022年底,广告业已向外资全面开放。随着外资巨头的进入,广告业的竞争从资源争夺最终上升到创作才能与制作水准竞争的层面。其中,动画设计也必在电视广告、楼宇视频广告、网络广告及至将来的无线广告中担任重要角色。广告业对动画创意设计人才的需求量及该类人才的薪资程度,多年来表现稳定。业界预测,今年底至明年上半年,国内广告传媒业将有上万个职位虚席以待。 (3)游戏、网络(wǎngluò)动漫等互联网互动娱乐领域 网络游戏从2022年开场,到目前网络第二春的到来,迎来了其大力开展的最正确时机。网易、浩大、金山、腾讯等领军企业都在网络游戏领域快马加鞭、大举揽才。国内各地,大大小小的网络游戏公司更是数以百计。该行业对动漫人才需求量大,薪酬待遇也较理想。在开展稳定的公司,职场新人也会有2022元左右的薪水,而对网络和游戏有充分理解并对数字技术(jìshù)与游戏制作一专多能的复合型动漫人才,3000~5000元是正常的薪资程度,不低于6000元的薪金已成主流网络游戏公司给予优秀创造型人才的常见标准。 (4)手机(shǒu jī)游戏、手机动漫等无线娱乐领域 从长远趋势来看,以手机游戏、手机动漫为代表的无线娱乐,将成为3G时代的重量级应用。该领域目前(mùqián)对动漫人才的需求量不及网络游戏,但从手机终端的便携性、手机的普及率和3G时代即将到来等综合考虑,无线娱乐将来几年的开展将越来越快,人才需求将升温。 2、效劳(fúwù)岗位 (1)动漫设计师 动漫设计师就是在动画产品或漫画产品的设计过程中,凭借丰富想像力、坚实的美术功底和相应的设计软件应用才能,对所要开发的产品市场可以全面理解,进而设计出比拟符合受群众口味的高质量产品的人员。动漫设计本身包含了不同角色的工种,比方前期筹划、导演、编剧、设计、制作等。 (2)动画绘制员 这类人才主要是指运用动画专业技巧和方法,独立进展动态中间图绘制工作的人员。其主要工作就是领会和贯彻动作设计意图和技术要求,进展动画角色造型的绘制、动态中间图的绘制以及不同场景的绘制,并将关键动作过程连续绘制完成。随着电脑动画技术的迅猛开展,网络动画的不断浸透,Flash动画也由业余引入电视制作,加上游戏产业突飞猛进,动画绘制师已经成为一个成熟的新职业。目前我国有制作加工动画片的公司、工作室上千家,动画从业人员上万人,而动画绘制员那么是其中人数最多、最根底的专业人员。 (3)三维动画人才 这类人才主要的工作内容包括做3D动画和建筑方面的三维效果图等,像中央电视台?新闻联播?节目常用的地球旋转的片头,以及一些影视作品的片头等就要用3D来做。三维效果图就是我们常见的楼盘效果图、家庭室内装修效果图等。就业重点主要是传统动画公司、游戏软件公司、广告公司、影视制作公司等相关行业。 内容总结 〔1〕动漫专业简介 在全球的漫画及动漫市场,日本出品所占市场份额超过40% 〔2〕据央视统计,2022年上半年我国有151家电视台播出动画片,保守估计每家电视台平均每天播出20分钟,以20%首播来计算,那么中国动画片的需求量将在13万分钟左右 〔3〕〞实际上,目前我国动漫从业人员仅有8千多人,平均学历为大专,远远低于影视动画人才需求15万人、游戏动画人才需求10万人左右的总量 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/2ae17511ecf9aef8941ea76e58fafab069dc44bc.html