游戏性体验是自制材料的生命教育随笔 在很多经济不兴隆地区,自制游戏材料一定程度上可以弥补幼儿园玩具材料装备的缺乏。但一些老师过分强调自制游戏材料的教育价值,将其变成“立体的作业”,一味引导幼儿进展根本体验和操作,侧重发挥“练习和稳固”的作用。一方面,削弱了幼儿的游戏性体验;另一方面,出于“练习技能”目的而制的自制材料对结实度的要求自然要高。 正如话题中,老师组织幼儿们制作“拖鞋”,用硬卡纸做鞋底,各种废旧材料装饰鞋面,其中练习、稳固美术技能的教育目的不言而喻。尽管刚开场幼儿们参与制作的热情非常高,但随着经常在游戏中不经意弄坏,不仅幼儿,连老师最终都也选择了丢弃。 理论中,我们力求从游戏体验的角度出发,不断探究区域活动中自制材料的设计与使用。 游戏应该是自由的,所以不管是老师提供的还是幼儿自主发现的材料都应具有可塑造、可变化、可组合的特点。 如我们利用当地资源,开发了大班的“竹系列”玩具,有竹竿、竹筒、竹条、竹圈、竹匾等。它们以低构造状态支持了幼儿可以对它们进展开放性组合,创造出多种玩法:滚竹筒、抛接竹球、抬竹匾、顶竹匾、滚竹匾、挑竹筒、钻山洞、跳竹竿、竹球赛等等。游戏中,我们通过“添加材料”“删减材料”“组合材料”来拓展游戏内容,延伸幼儿的游戏兴趣。 除了注重材料本身的可变性之外,在玩法设计和规那么设置上,我们假设能兼顾动态变化的游戏过程,也将带给幼儿无穷的乐趣。 如,大班区域活动中有一个猜谜游戏——在一个十六格的方型盒子中,随着底图的改变和遮盖物的配合,根据不同的任务单能玩出层层递进的许多游戏。该玩具的玩法设计表达了“低构造”的特点:一物多用,游戏内容和玩法可以不断拓展,由于材料制作简单,可支持幼儿重复使用,从一定程度上能给老师减负。 又如,“核桃乐翻天”采用滚动、投掷、碰击等简单的游戏玩法,核桃的自由滚动和停顿位置的不确定性使得游戏结果不可预知,因此兴趣十足。幼儿通过控制力度和角度,使被击打的核桃往料想的方向滚动,从而开展手眼协调才能和力度控制才能。而这些都是幼儿控制的,而不是通过游戏来控制幼儿。 传统的区域活动自制材料有着非常明确的目的,通过操作达成某个目的,制作完成,活动就完毕,就像话题中那样。但假设想要进一步拓展游戏内容,就如话题中所做的引发超市买卖游戏,那么我们就要利用幼儿的游戏动机,不断探究新的自制方法。因此,我们在自制材料的游戏环节上采取循环跟进的做法。 比方,建构区,我们引导幼儿玩“愤怒的小鸟”游戏——幼儿利用纸箱、薯片管等废旧材料搭建城堡,作为“小鸟”射击的对象,城堡的布局和结实情况将影响射击的结果,同时根据射击的结果不断调整城堡的造型、布局和搭建的选材,最后使城堡更结实、层次更复杂、布局更巧妙,另外幼儿射击的技巧也逐步娴熟。幼儿在这个过程中经历了搭建、破坏、调整的循环反复,每个阶段的不同体验都给幼儿极强的成就感。 自制材料并不是教室中的摆设,而是幼儿不断进展游戏的载体。因此,我们要平衡幼儿的自主开展和区域活动目的的落实,强调循环跟进的游戏性体验。 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/30f5b69ebfeb19e8b8f67c1cfad6195f312be86d.html