数字媒体常考知识点
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数字媒体常考知识点 1、数字视频编辑软件: Adobe Premiere;After Effects;会声会影;EDIUS Adobe Premiere与After Effects的区别 AE(After Effects)是一套动态图形的设计工具和特效合成软件。有着比Premiere更加复杂的结构和更难的学习难度,主要应用于Motion Graphic设计、媒体包装和VFX(视觉特效)。 而Premiere是一款剪辑软件,用于视频段落的组合和拼接,并提供一定的特效与调色功能。Premiere和AE可以通过Adobe动态链接联动工作,满足日益复杂的视频制作需求。 EDIUS非线性编辑软件专为广播和后期制作环境而设计,特别针对新闻记者、无带化视频制播和存储。EDIUS拥有完善的基于文件工作流程,提供了实时、多轨道、多格式混编、合成、色键、字幕和时间线输出功能。 2、Macromedia flash(Adobe flash)发布动画影片扩展名是SWF。 3、电视的制式: PAL:又称为帕尔制,每秒25帧,电视扫描线为625线,奇场在前,偶场在后,标准的数字化PAL电视标准分辨率为720*576, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3, PAL电视标准用于中国、印度、欧洲等国家和地区。 NTSC:简称恩制或N制,每秒29.97帧(简化为30帧),标准的数字化NTSC电视标准分辨率为720*480像素, 24比特的色彩位深,画面的宽高比为4:3或16:9。NTSC电视标准用于美、日、韩、中国台湾等国家和地区。 这两种制式是不能互相兼容的,如果在PAL制式的电视上播放NTSC的影像,画面将变成黑白,NTSC制式的也是一样。 4、多媒体数据压缩可分为:可以分为视频压缩、音频压缩和图片压缩,其中图片压缩又可分为有损压缩和无损压缩,例如jpeg图片采用的压缩算法就是一种有损压缩,但损失的数据信息经过精密算法,人眼难以感觉到。视音频的压缩都是有损压缩,主要算法有:MPEG等,格式有mpg,avi,rm等。 5、CD-ROM:CD-ROM ,光盘只读存储器,一种能够存储大量数据的外部存储媒体,一张压缩光盘的直径大约是4.5英寸,1/8英寸厚,能容纳约660兆字节的数据。一片光盘片的数据容量高达650MB (74 min)。 6、矢量图:矢量图是根据几何特性来绘制图形,矢量可以是一个点或一条线,矢量图只能靠软件生成,文件占用内在空间较小,因为这种类型的图像文件包含独立的分离图像,可以自由无限制的重新组合。它的特点是放大后图像不会失真,和分辨率无关,文件占用空间较小,适用于图形设计、文字设计和一些标志设计、版式设计等。 7、位图:位图(Bitmap),又称栅格图(英语:Raster graphics),是使用像素阵列来表示的图像,每个像素的颜色信息由RGB组合或者灰度值表示。 位图与矢量图比较 图像类型 组成 优点 缺点 常用制作工具 位图图像 像素 只要有足够多的不同色彩的像素,就可以制作出色彩丰富的图象,逼真地表现自然界的景象 文件容量较小,在进行放大、缩小或旋转等操作时图象不会失真 缩放和旋转容易失真,同时文件容量较大 不易制作色彩变化太多的图象 Photoshop、画图等 数学向矢量图像 量 Flash、CorelDraw等 8、图片文件格式:JPEG、TIFF、PHOTOSHOP、JPEG2000、GIF等。 9、简单说明GIF和JPG图像格式的不同特点:GIF格式的图像从1bit到8bit可调,即最多支持256色。GIF图像支持透明背景图像。此外,在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,逐幅显示则可形成动画效果。 JPG格式以 24 位颜色存储单个光栅图像,使用范围很广,可应用于任何一类数字图像,对图像的大小、色彩模式、像素的长宽比、图像的内容、复杂程度、颜色数及统计特性等都不加限制。JPG在图像压缩率和压缩效果方面是当前的最高水平,压缩比从1:5可调至1:50甚至更高,适当的压缩看不出失真痕迹。 10、移动多媒体广播:移动多媒体广播(俗称“手持电视”)。移动多媒体广播业务是指通过卫星和地面无线广播方式,在手机、PDA、MP3、MP4、数码相机、笔记本电脑等七寸以下的小屏幕、移动便携手持式终端上,实现随时随地接收广播电视节目收视与信息服务。 11、视频文件格式:AVI、MWV、MPEG、MPEG1、MPEG2、MPEG4、RM/RMWB、OGG、MOV、OGG等 12、什么是流媒体?流媒体与传统媒体相比有何特点? 流媒体,又叫流式媒体,是边传边播的媒体,是多媒体的一种,它是采用流式传输的方式在Internet播放的媒体格式。 流媒体技术的基本原理是先从服务器上下载一部分音/视频文件,形成音/视频流缓冲区后实时播放,同时继续下载,为接下来的播放做好准备。(不全面) 13、富媒体:顾名思义就是包括内容形式多样的媒介表现,包括声音,图片,影像等,给您带来全方位感官的接触,最大效果的达到效果。富媒体包括多媒体(二维和三维动画、影像及声音)。它包括HTML、Java scripts, Interstitial间隙窗口,Microsoft Netshow、RealVideo,和RealAudio,Flash等等,随着技术的进步,名单可能会进一步加长。 14、3D:3D是英文“Three Dimensions”的简称,中文是指三维、三个维度、三个坐标,即有长、宽、高。 15、4K电视:4K电视就是采用4K分辨率的电视机,4K分辨率是指像素为4096×2160的分辨率,长宽比为16:9 ,它是2K投影机和高清电视分辨率密度的4倍,属于超高清分辨率。 16、SP服务:SP是英文Service Provider的缩写,中文翻译为服务提供商,通常是指在移动网内运营增值业务的社会合作单位。它们建立与移动网络建立相连的服务平台,为手机用户提供一系列信息服务,如:娱乐、游戏、短信、彩信、WAP、彩铃、铃声下载、定位等等。 17、CP: CP是英文Content Provider的缩写,中文翻译为内容提供商。通常是指为电信运营商(包括固定网、移动网、因特网或其他数据网运营商)提供内容服务的社会合作单位。CP的内容来源一般有两类:一类是本单位自行开发制作的,另一类是依法或依约定从某些版权拥有者获得转授权或邻接权,比如音乐歌曲影视作品等。 12、CG:计算机图形学(Computer Graphics,简称CG)是一种使用数学算法将二维或三维图形转化为计算机显示器的栅格形式的科学。 13、SP与CP的区别:SP(Service Provider),即服务提供商,通常是指在移动网内运营增值业务的社会合作单位。 CP(Content Provider),即内容提供商,通常是指为电信运营商(包括固定网、移动网、因特网或其他数据网运营商)提供内容服务的社会合作单位。 14、NGN:“下一代网络(NextGenerationNetwork)”或“新一代网络(NewGenerationNetwork)”的缩写。NGN是以软交换为核心,能够提供话音、视频、数据等多媒体综合业务,采用开放、标准体系结构,能够提供丰富业务的下一代网络 15、UGC:UGC是“user generated content”的缩写,中文可译为“用户生产内容”,即网友将自己DIY的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC在中国是伴随着以提倡个性化为主要特点的WEB2.0的概念兴起的。 16、物联网:物联网(Internet of Things,缩写IOT)是一个基于互联网、传统电信网等信息承载体,让所有能够被独立寻址的普通物理对象实现互联互通的网络。照国际电信联盟(ITU)的定义,物联网主要解决物品与物品(Thing to Thing,T2T),人与物品 (Human to Thing,H2T),人与人(Human to Human,H2H)之间的互连。 17、三网融合,是指广播电视网、电信网与互联网的融合,其中互联网是核心。 18、数字二维动画和传统二维动画有哪些相同点和不同点? 相同点:(1)平面上的运动;(2)共同的基础——“分层”技术;(3)共同的创意来源;(4)制作的基本流程相似 。 不同点:(1)二者的实现工具和手段有差异;(2)二者的创作步骤稍有出入;(3)二者的最终成果形式以及应用领域上有所不同。 19、与传统动画比较,数字二维动画有哪些优势? 操作简单;价格低廉;工艺环节减少;数字动画成果形式和应用平台更加多元化。 20、游戏创意设计主要内容有那些? A、游戏构思 (1)这个游戏最无法方抗拒的是什么? (2)这个游戏要去完成什么? (3)这个游戏能够唤起玩家哪种情绪? (4)游戏者能从这个游戏中得什么? (5)这个游戏是不是很特别,与其他游戏有何不同? (6)游戏者在游戏世只界中该控制哪种角色? B、游戏的非线性 C、人工智能 D、关卡的设计 21、多媒体计算机中常用的图像输入设备:数码照相机;彩色摄像机;彩色扫描仪 [此文档可自行编辑修改,如有侵权请告知删除,感谢您的支持,我们会努力把内容做得更好] 本文来源:https://www.wddqw.com/doc/348fcd6d3e1ec5da50e2524de518964bcf84d290.html