AECS4试卷B

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2021——2021学年度第一学期期末考试



_____After Effect cs4】试题

_

__线 _命题教师:王永和 考试班级: /09-1

_线 ___ 题号 总分 _得分















选择填空题(每一个题只有一个正确答案)把正确答案写在括号内(80

_)

___1PAL制式电视系统的帧速率为〔

___A24/ B20/ C25/ D30/ ___2 afeter effects CS4 支持的图像格式为〔 ___A 支持MOV AVI WMV MPEG1-4 B不支持EMRMVB ___C、不支持 MP4 D、不支持MP3音频 __3AECS4 的工具有〔

A、只有选择工具 B、只有图章工具和橡皮工具 C、有人偶工具和坐标工具 D、没有图章工具 4、导入素材的方法有〔

__A在只有project工程窗口中的右键法 Bctrl +I在工程窗口中___双击法file browse 导入法、工程窗口右键法 file import C___只有右键导入法 D、只有ctrl +I法。 ___5Mask的属性有〔 __Alayer settings Badd output module Cmask shape mask feather mask opacity reset mask Dgroup shapes 6AE界面中时间线面板丧失应如何翻开〔

Awindows菜单中选择Effects &presets B windows菜单 __中选择time controls Cwindows菜单中选择___workspace下的standard D、在windows菜单中选择tools

___7、在时间线上的显示/锁定区中有以下图标〔

___A、无视频图标只有图像图标 B、有音频图标无单独显示图标 ___CAE中可以锁定图标,锁定的功能与flash CS4PS中的功能相同 ___D、只有视频图标

___8、关于AE中收缩图标说法正确的选项是〔

___A、没有什么用是可有可无的图标 B、是高质量与低质量显示的作用 C 在层被选中时可隐藏该图层 D、是在渲染时进行柔和处理用的图标

9、关于调节层Adjustment Lays 说法正确有的是〔

A、在一个合成中只能有一个调节层 BAdjustment Lays是对将要

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实用文档

创立的图层进行调节的 CAdjustment Lays一般是对已经有的图层进行调节的且一般情况下是右键创立的 DAdjustment Lays是对所有的图层进行调节的

10、关于mode〔混合模式〕中溶解的模式正确的说法是〔 Adarken Badd Chard light Ddissolve 11、常用来创立文字层的方法是〔

A、使用文字工具和或layer菜单下的text B、创立一个固态层后再使用文字工具 C、使用字符面板创立 D、使用段落面板 12、有关翻转遮罩说法正确的选项是〔

AMask属性下的Mask shape BMask属性下的Mask Feather CMask属性下的Mask OpacityMask属性下的Mask Expansion DMask属性下的Mask Inverted

13、在AE中关于Audio特效中提升或降低声音中的上下频局部的特效是〔 ABass& Treble BBackwards CFlange &Chorus DHigh Low Pass 14、在AE中以下特效是放大镜特效的是〔 ABezier Warp BMagnify CMirror DBulge 15、以下Noise&Grain中是分形噪波和杂色的是〔 ADust &Scratches BFractal NoiseNoise CNoise Auto AddGrain DMatch GrainRemove Grain 16、在simulation中用于卡片舞动的特效是〔 ACaustics BCard dance CFoam DParticle Playground 17、以下特效是第三方插件特效的是〔 ANoise&Grain Bsimulation CGenerrate DFinal Effects Knoll Light factoryTrap Code

18、可以勾画出光线在三维空间中旋转和运动的特效是〔

A3D Stroke BDrop Shadow Basic 3D CTrpe Code DTransition

19、文字层的属性中的Animator1(动画)应用的属性是〔

AAnchor Point Grouping BLine CScaleOpacityBlur DFill&storke

20、让文字层进行随机蠕动或抖动的效果是〔 〕决定的。

AAnimator下单击Add选择Wiggly属性 BScale COpacity DAnchor Point Grouping

21、在合成窗口中Ttansparency Grid 按钮的作用是〔

A、三维按钮 B将合成窗口的背景从黑色救困转换为透明显示 C、运动模糊按钮 D、时间线按钮

22、能使文字边缘产生星光装饰效果的是〔 A3D Strke BStarglow CAuto-trace DOffset


23、以下属性是设置固态层中遮罩的复杂性的是〔

AContrast BMask Path CComplexity DBrightness 24、关于Multlply 的作用是〔

A可将当前层与下一层的颜色相乘,将素材的亮部颜色叠掉,保存下层暗部的区域 B、颜色校正 C、比照度调整 DADD

25、以下特效是彩色浮雕的是( ) ABrush Strokes BColor Emboss CGlow DRoughen Edges

26、在Final Effects 特效中可以将平面图形转换为三维球体效果的是 ABlock Dissove BEF light Sweep CFE Sphere DFE Snow 27、填写表达式的方法是〔

A、单击时间码表 B、只有位置属性具有表达式 C、表达式可以进行加减乘除运算 DALT键单击时间码表就可以给所在的属性加上表达式。 28可以控制Particular特效在画面中停留的时间长短的属性是 APosition BLife CScale DSize 29、当素材的大小与合成的尺寸设置的不一致,要想使素材与合成匹配100%应如何操作〔

A、重新设置合成B、重新设置素材CCTRL+ALT+F D、用CTRl+W

30、要创立出噪波效果并产生细腻的彩色噪点应设置什么特效和属性

A、给固态层添加Noise特效并在Use Color Noise上打勾 B给固态层添加Noise特效并在Use Color NoiseClipping上打勾 C、给固态层添加Noise特效并在Clipping上打勾 D、设置Ramp 并设置RampShape的属性值为Linear Ramp 31Bezier Warp的作用是〔 A可以在层的边界创立一条封闭的贝赛尔曲线来使图像变形,层素材的三角产生控制点,而每个角点都有2个贝赛尔控制点 B、可以在层的边界创立一条封闭的贝赛尔曲线来使图像变形,层素材的四角产生控制点,而每个角点都有2个贝赛尔控制点 C可以在层的边界创立一条封闭的贝赛尔曲线来使图像变形,层素材的四角产生控制点,而每个角点都有3个贝赛尔控制点 D可以在层的边界创立一条封闭的贝赛尔曲线来使图像变形,层素材的三角产生控制点,而每个角点都有4个贝赛尔控制点

32、一个白色长方形要变成假设干条白色的亮线应该使用的的等效是

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实用文档

ANoise&Grain下的Fractal Noise BColor Correction C Polar Coordinate DLayer 下使用New 建立白色的Solid 33AE中关于建蒙板的说法正确的选项是〔

A、蒙板只要有一层就可设置蒙板 B、用Adjustment Layer创立蒙板 C、用Turbulent Displace创立蒙板 D创立蒙板最少需要两层,且下层要设置trkmat的模式为Luma Inverted Matte 34AE中添加Camera的作用是〔

A、好看 B、好玩 C可以从不同的角度和焦距观察合成影片的效果,借助摄像机可以得到更加理想的三维效果;主要设置Camera NamePreset的值等 D、可以从不同的角度和焦距观察合成影片的效果,借助摄像机可以得到更加理想的二维效果;主要设置Camera NamePresetZoom等两个值

35AE中设置关键帧插入模式为Easy Ease In的作用是〔 A、只是插入关键帧 B最根本的菱形关键帧,最普通关键帧 C缓入缓出关键帧,能够使动画运动变得平滑,按F9键也可以实现 D圆形关键帧,也属于平滑类关键帧,使动画曲线变得平滑可控,实现方法是按住ctrl键点击关键帧即可

36、在Particular特效中属性Color Over Lift的作用是〔 A可以控制粒子生命周期的颜色变化,单击颜色条可以添加色标点,击色标点可以改变粒子的颜色。 B、可以控制粒弹回效果,单击颜色条可以添加色标点,双击色标点可以改变粒子的颜色 C、可以控制粒子生命周期的颜色变化,单击颜色条可以添加色标点,但双击色标点不可以改变粒子的颜色 D、它是粒子的物理时间因素 37、在创立合成时以下〔 〕值决定影片的清晰度。

A Composition Name B、设置Resolution的值可以为FullHalfThirdQuarterCustom。但只会影响合成的运算速度,不会影响最后输出时影片的清晰度 CPreset DDuration 38、要想跟踪一个人物的外形应该设置〔

A、有一个人物层就行,再用遮罩就行 B对已有的人物层建立Auto-Trace层,再对Auto-Trace人物层进行3D Stoke特效就可以了 C 对人物层使用Shine特效 D、对人物层使用Fast Blur 就可以了 39、翻页特效是〔

A Tint BPolar Coodinates CDistot D CC Page Turn

40、在AE中关于素材的说法正确的选项是〔

A、声音不能作为素材使用 B、合成不能作为素材 CMP3能作为素材 D文字、声音、图形、视频都可作为素材使用

判断题 正确的在括号中打 V 错误在括号中打 X (5


)

1、利用合成作为素材不能节省渲染输出的时间〔 2、如果把Scale设置为负值可以得到镜像效果〔

3、对时间的合理控制就是对关键帧控制,使动画产生诸多情绪效果,比方紧张、轻松、深沉和欢快等〔 4Comp就是Composition的简称〔

5、摄影机的焦距决定了成像内容的透视强度〔

6、利用Camera的位置、角度和焦距不能得到三维效果〔 7Card Dance只能在X,Y两个轴上进行位置、旋转或缩放〔 8、可以设置素材时间的扩展、压缩和回放,或者设置冻结层持续时间的一局部应该在素材层点右键选择Time下的Enable Time Remapping

9、使文字与背景颜色融合应该使用Overlay模式〔

10、去掉黑色只保存光斑的效果应用Add Acreen模式〔 简述题:(15)

简述dissolcedarken的区别?

2 解释 Multiply的作用

3 解释Add模式

4 解释Overlay模式

.

实用文档



6 解释以下英语单词

Animation Add Keyframe Toggle Hold Keyframe Keyframe Interpolation... Keyframe Assistant

Convert Expression to Keyframes Easy Ease Easy Ease In Easy Ease Out

Animate Text Anchor Point Position Scale Skew Rotation Opacity Fill Color Stroke Color Stroke Width Tracking


本文来源:https://www.wddqw.com/doc/3756227ddeccda38376baf1ffc4ffe473368fdc3.html